Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Proč se EA rychle vzdalo naděje na střílečku BioWare –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Proč se EA rychle vzdalo naděje na střílečku BioWare –

Marek Kováč
Last updated: 23 října, 2025 12:22 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Anthem 13 scaled
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

EA brzy stáhla důvěru v Anthem a raději ukončila vývoj, než aby dala hře čas na vylepšení. Bývalý hlavní vývojář vysvětluje, proč se vydavatel rozhodl takto.

Jako ambiciózní online akční RPG“Hymna„, vydaný v únoru 2019, byl považován za velkou naději EA pro éru živých služeb. Ale místo dlouhé cesty byla kampaň náhle ukončena, plány revizí byly ukončeny a nakonec bylo oznámeno vypnutí serveru.

Proč nebyl projektu věnován více času? Na tuto otázku nyní odpověděl veterán BioWare Mark Darrah YouTube-Kanal.

Podle jeho prohlášení vedoucí pracovníci EA jednoduše neměli ke značce takovou důvěru, jako tomu bylo u „Battlefield“ a „The Sims“. Čtvrtý hlavní díl obou sérií začal skromně, ale dostal dostatek času na revize. „Battlefield 2042“ je také vynikajícím příkladem toho, jak byla hra vydána ve špatném stavu, ale byla po dlouhou dobu opravována. S „Anthem“ to bylo úplně jiné.

Dost malý na to, aby selhal

„Battlefield prodal hodně přes 10 milionů kopií, takže do jisté míry byl považován za příliš velký na to, aby selhal. Už to bylo vnímáno jako obrovská franšíza, takže úsilí bylo zaměřeno na to, aby se vrátilo k tomu, co už bylo. Na rozdíl od něčeho jako Anthem, který byl nový. Nebylo jasné, zřejmé nebo samozřejmé, že to bude tak velké,“ vysvětluje Mark Darrah.

Svou roli sehrála i struktura BioWare. Protože kanadské vývojářské studio vlastní zavedené značky jako „Dragon Age“ a „Mass Effect“, mělo možnost se jednoduše vrátit ke stávající IP. Investice dalších zdrojů do „Anthemu“ proto nebylo nezbytně nutné. S „Battlefield 4“ však byly pouze dvě možnosti: zavřít studio nebo opravit hru.

V dotyčném rozhovoru Mark Darrah také řekl, proč přesně kořistník selhal:



„Hymna“ již není k dispozici v obchodech a bude trvale ukončena 12. ledna příštího roku. Tím končí cesta projektu, který byl kdysi považován za naději na novou kapitolu BioWare. Hymna bude vzpomínat ne pro svůj potenciál, ale pro to, že mu nikdy nebylo dovoleno jej plně rozvinout.

Replaylee – Datum vydání bylo oznámeno
Vydána aktualizace Fallout 76: Burning Springs
Neúspěšná střílečka Sony je znovu hratelná –
Aliens Fireteam Elite 2: Co-op střílečka zřejmě odložena
Jeden z nejlepších hráčů Pokémonů na světě už nebude v současné době navštěvovat turnaje a viní z toho zážitky s fanoušky
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • YouTuber testuje, jak dlouho vydrží OLED monitor v každodenním životě, a po 5 000 hodinách došel k překvapivému závěru
  • Jeptiška v Nightreign potřebuje jen den, aby dobyla internet, některým fanouškům jde až příliš dobře
  • PSSR 2.0? Leak poskytuje podrobnosti o rozsáhlém přepracování upscaleru AI –
  • Hráči jásají, že Druid konečně přichází na Path of Exile 2, ale co koncovka?
  • Legendární strategická hra na Steamu dostává po 20 letech třetí díl, komunita nejprve jásá – pak se stává vystřízlivěním

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?