Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bloomberg se v nedávné zprávě podrobně věnuje vývoji divize Xbox. Zdroje obeznámené se situací mimo jiné uvádějí, že vysoké požadavky na ziskovou marži by mohly vést k propouštění i ke konci menších kreativních projektů.
Už uplynulý rok a půl dal jasně najevo, že vedení Microsoftu průběžně omezovalo finanční záběr divize Xbox a vnucovalo jí také novou strategii.
Nejen, že to vedlo i k velkým značkám Xbox, jako je „Forza Horizon 5“ se nyní objevují pro další platformy, jako je PS5. Kromě toho, Xbox divize nedávno vzal několik rozsáhlé propouštění a představil různé projekty, vč Vzácné „Everwild“ nebo restart „Perfect Dark“. Jeden nedávný článek z Bloombergu Podle toho tato opatření nevydrží.
Místo toho prý finanční ředitelka Microsoftu Amy Hoodová požadovala, aby divize Xbox dosáhla na podzim roku 2023 ziskové marže ve výši 30 procent. Hodnota, která je nad průměrem v oboru, což mimo jiné vedlo k ukončení projektů a tisícům propouštění v nedávné minulosti.
I ten nedávný Zvýšení ceny Xbox Game Pass je pravděpodobně reakcí na požadované ziskové cíle. Insider SneakersSO, který je považován za důvěryhodný zdroj, navíc začátkem října informoval, že divize Xbox plánovat další propouštění.
Jak realistické jsou specifikace?
Podle odhadů S&P Global Market Intelligence se průměrná marže herního průmyslu v posledních letech pohybovala mezi 17 a 22 procenty. Soudní dokumenty z roku 2023 ukázaly, že herní byznys Microsoftu měl v prvních devíti měsících fiskálního roku 2022 ziskovou marži 12 procent.
Jak vysvětlil globální analytik S&P Neil Barbour, požadavky na ziskovou marži ve výši 30 procent jsou na nejvyšší hranici toho, čeho může studio dosáhnout v obzvláště úspěšném roce. „Marže 30 procent nebo více je obvykle vyhrazena pro studia, která opravdu dělají všechno správně,“ říká Barbour.
Před přijetím těchto pokynů nemusela studia Xbox plnit konkrétní finanční cíle. Místo toho jsme se až do podzimu 2023 zaměřovali na vývoj nejlepších možných her bez přílišných starostí o finanční metriky.
Tyto dny však skončily nejpozději s rozhodnutím Microsoftu nechat finanční ředitelku Amy Hood a její tým více zasahovat do podnikání divize Xbox.
„Změna také ovlivňuje strategie pod vedením šéfa her společnosti Microsoft Phila Spencera, protože oddělení hledá způsoby, jak snížit náklady a zvýšit zisky,“ pokračoval Bloomberg. Aby splnila Hoodovy požadavky, divize Xbox nejenom propustila, ale také se rozhodla vydat dříve exkluzivní hry pro Xbox pro Switch a PS5.
Ne každý nový projekt musí podle zdrojů dosahovat 30procentní ziskové marže. Mnoho týmů a vývojářů z Xbox Game Studios však nyní stojí před úkolem dosáhnout tohoto cíle.
Rizikové projekty pravděpodobně ustoupí do pozadí
Podle zdrojů Bloombergu nové požadavky také znamenají, že budou upřednostňovány hry, které jsou levné na výrobu nebo budou pravděpodobně generovat vysoké prodeje. To zase bude znamenat, že Xbox Game Studios bude vyrábět méně malých a kreativních titulů, jako je „Pentiment“, „Hi-Fi Rush“ nebo „Keeper“ může publikovat.
Na dotaz mluvčí Microsoftu nechtěl výslovně potvrdit specifikace, ale upozornil na to, že Microsoft sleduje dlouhodobou strategii, která by měla kombinovat udržitelnost, kreativitu a pestrou sestavu.
„Díváme se na podnikání jako celek, vyvažujeme kreativitu, inovace a udržitelnost napříč různorodým portfoliem,“ řekl mluvčí.
„Jako u každého kreativního podnikání to někdy znamená dělat obtížná rozhodnutí, dokončit práci na věcech, které již z různých důvodů nefungují, a přesunout zdroje na projekty, které jsou více v souladu s naším směrem a prioritami.“
