Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Jak Sucker Punch technicky optimalizoval otevřený herní svět –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Jak Sucker Punch technicky optimalizoval otevřený herní svět –

Marek Kováč
Last updated: 23 října, 2025 5:29 pm
Marek Kováč
Share
6 Min Read
PS5 PS4 Neuerscheinungen Oktober 2025 Uebersicht Ghost of Yotei
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Otevřený svět s procedurálními technikami
  • Atmosféra a vlivy počasí
  • Reaktivní znaky a částicové systémy
  • Sledování paprsků. Upscaling a časy načítání

Vývojáři „Ghost of Yōtei“ vysvětlují, jak technicky implementovali obrovský herní svět na PS5 a zkrátili dobu načítání. Díky optimalizovaným vykreslovacím procesům a procedurálním systémům bylo možné realizovat velká prostředí se stabilním výkonem.

Herní svět „Ghost of Yōtei“ (Test) je rozsáhlý a dynamicky reaguje na akce hráče. Aby bylo možné současně dosáhnout stabilní snímkové frekvence na PS5 a zobrazit široké linie pohledu, vegetace, povětrnostní vlivy a reaktivní prostředí, tým na Sucker Punch kombinující několik technických přístupů.

V technologicky náročném příspěvku na PlayStation Blogu vývojáři hlásí, jak procesy podporované GPU, efektivní streamování a nové metody vykreslování tvoří základ hry.

Otevřený svět s procedurálními technikami

Ústředním bodem ve vývoji „Duch Yōtei“ byla reprezentace široké krajiny s minimálním výpočetním úsilím. „Zdvojnásobili jsme množství trávy a renderovatelných objektů, které náš GPU renderer dokáže vytvořit,“ vysvětluje Adrian Bentley, ředitel programování ve společnosti Sucker Punch.

Engine používá procedurální autorské techniky a výpočty GPU ke správě milionů instancí, jako jsou stromy, skály a rostliny. Tento přístup snížil zatížení CPU.

Na zobrazené scéně jsou vzdálené hory s více než milionem stromů, skal a keřů zmenšeny na přibližně 60 000 jednotlivých objektů.

Kromě vegetace a terénu integroval tým stojící za Ghost of Yōtei také interakční systémy, aby každá oblast byla jedinečná. Například, když postava máchne zbraní, cut buffer vytvoří částicové efekty, které dynamicky mění prostředí. „To umožňuje Atsu pokácet většinu trávy, květin a malých rostlin ve hře,“ říká.

Ve hře „Ghost of Yōtei“ se hráči mohou také bavit s čepelí ve vysoké trávě a podobně.

Dalším ústředním prvkem je zobrazení sněhu. Pomocí systému teselace terénu se zem dynamicky deformuje, když postavy procházejí nebo bojují hlubokým sněhem. To vytváří stopy a efekty částic v reálném čase.



Atmosféra a vlivy počasí

Vysoké hory masivu Yōtei vyžadovaly nové řešení mraků a mlhy. „Museli jsme najít způsob, jak vykreslit mraky před geometrií světa, což s motorem Ghost of Tsushima nebylo možné,“ řekl Bentley.

Aby toho dosáhl, Sucker Punch implementoval v „Ghost of Yōtei“ systém, který využívá mapování paralaxy pro mraky a spojuje tři cloudové snímky. Díky tomu se mraky mohou pohybovat rychleji a s menším počtem artefaktů. Pokročilý výpočet mlhy zároveň umožňuje objemové efekty, jako jsou světelné paprsky dopadající mezerami v mracích.

Atmosférický rozptyl a objemy místní mlhy se vypočítávají pomocí pokročilých 16bitových instrukcí GPU s plovoucí desetinnou čárkou konzole PS5. „Jako vedlejší efekt našich optimalizací mraků počítáme mapu stínů mraků a mraků, díky níž jsou slabé paprsky (boží paprsky) viditelné v naší objemové mlze i daleko od kamery,“ říká Bentley.

Příklad systému počasí.

Reaktivní znaky a částicové systémy

Herní svět „Ghost of Yōtei“ reaguje nejen na vlivy prostředí, ale také na postavu – a naopak. Oblečení a předměty se pohybují s větrem. Systém tkanin na bázi GPU s vícevrstvou podporou umožňuje plynulou simulaci oblečení a látkových předmětů. K tomu se přidává pokročilý částicový systém, který dynamicky nakopává prach, listí a sníh, zatímco hráči „hromadí skvrny bláta a krve, aby se skutečně ukotvili ve světě“.

Sucker Punch také dal hodně jemné práce do systému oblečení.

Částicové efekty slouží také jako přechodový prvek, kdy se příběh přepíná mezi současností a minulostí. V tuto chvíli motor upravuje modely postav a prostředí, zatímco data jsou předem nahrána přes SSD.



Sledování paprsků. Upscaling a časy načítání

Technická implementace kolem „Ghost of Yōtei“ byla zaměřena na sledování paprsků a převzorkování. Podle příspěvku na blogu Sucker Punch nepoužívá ray tracing pro odrazy, ale pro zlepšení globálního osvětlení. Ray tracing global illumination (RTGI) je kombinován se světelnými daty pro dosažení vysoké kvality osvětlení se stabilním výkonem.

Na PS5 Pro lze aktivovat cílovou snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu díky efektivnějšímu hardwaru pro sledování paprsku. Zároveň studio využívá upsampling PSSR.

„PSSR pro nás funguje velmi dobře, jen s několika úpravami, včetně použití konzervativního screeningu pro malé částice. Ve srovnání s tím náš standardní algoritmus převzorkování vyžaduje podstatně více podpory pro hinting a vytváření, abychom dosáhli dobrých výsledků,“ řekl ředitel programování Sucker Punch.

PSSR si vede lépe při rekonstrukci jemných detailů architektury a flóry, jak ukazuje Sucker Punch:

Doba načítání „Ghost of Yōtei“ byla také zkrácena reorganizací datové struktury. „Optimalizujeme načítání předzpracováním dat, takže na každé místo je potřeba pouze několik operací čtení SSD a oprav,“ vysvětluje Bentley.

Výsledkem je podle Sucker Punch prakticky nepřetržité streamování na světě. Další technické podrobnosti jsou uvedeny v plné verzi Zpráva na blogu PlayStation. Zahrnuty jsou četné video scény, díky nimž jsou technologie hmatatelnější.

100 německy mluvících streamerů na Twitchi se spojilo, aby společně hráli Minecraft, nyní byli někteří zakázáni
Hráč kupuje nový monitor v obchodě, musí zjistit doma, že někdo již monitor použil téměř 1 000 hodin
Zde je 5 typů orků, se kterými se setkáte ve hrách a filmech
Datum vydání pro verzi PS5 po přepínači 2 je řečeno, že je jistá
RPG na Steamu promění prostého rybáře v legendárního hrdinu, nyní mu vývojář dává tvrdé šéfy
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Crimson Desert vám umožní rozdávat rány na medvěda, opékat nepřátele s drakem nebo odpalovat rakety v mechovi.
  • Jedna z nejlepších výdrží baterie, kterou v současné době najdete u lehké herní myši
  • WoW tajně změnil příběh a málem jste to přehlédli
  • 20 let stará klasika MMORPG slaví silný návrat a vrací pocit tehdejší doby
  • Anime bojová hra stále uchvacuje tolik hráčů každý měsíc –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?