Zdroje: games.cz, hrej.cz
Phil Spencer hovořil pro japonský magazín Famitsu o budoucím směřování platformy Xbox. Roli v tom sehrál ROG Xbox Ally. Podle Spencera by to mělo naznačit, jak bude Microsoft v budoucnu utvářet svou konzolovou strategii
Microsoft už nějakou dobu poměrně často komentuje budoucnost hraní her, ale nezmiňuje žádné konkrétní hardwarové detaily. Nicméně náznaky naznačují, že příští konzole Xbox bude a prémiové zařízení s vysokou cenou která je blíže PC. Sami jeden Cena 1500 eur je obávaný. Není potvrzeno.
Nyní se vyjádřil i Phil Spencer, CEO společnosti Microsoft Gaming. Rozhovor s Famitsu z velké části se točí kolem japonského trhu. Problémem však byly také plány redmondské společnosti pro další generaci.
ROG Xbox Ally ukazuje budoucí směřování Xboxu
Spencer v rozhovoru vysvětlil, že nový hardware od Microsoftu by se měl po kapesní exkurzi s partnerem třetí strany ASUS objevit znovu jako konzole první strany.
Poté, co byla položena otázka, zda bude další konzole poté, co společnosti Xbox Series First-party oznámí ‚další konzole‘ být,“ říká Spencer.
Kdy bude nová konzole oficiálně představena, nechtěl odpovídat. Je to stále otevřené téma. Spencer však zdůraznil, že ROG Xbox Ally ukazuje, kam se ubírá směr platformy Xbox. „Tento produkt poskytuje informaci o tom, jak se bude softwarová platforma Xbox v budoucnu vyvíjet, a to propojením všech zařízení v jednom bodě,“ pokračoval Spencer.
To znamená, že se Microsoft stále více zaměřuje na propojený ekosystém, který propojuje konzole, handheldy, cloudové služby a platformy PC. V zásadě to nejsou nové informace. Upevňují však image, která je doprovázena kampaní. Xbox je téměř všechno a všude:
Růst v Japonsku a zaměření na PC, cloud a konzole
V rozhovoru Spencer diskutoval také o rozvoji obchodu s Xboxem v Japonsku. Poukázal na široký růst napříč různými platformami. „Vidíme vyvážený růst napříč konzolami, počítači a cloudovými službami,“ vysvětlil. Došlo k 20procentnímu nárůstu doby hraní na Xboxu.
Spencer nechal nejasné, jak přesně bude navýšení kompenzováno. Je do značné míry vyvážený napříč všemi platformami. „Pokud bych měl vyzdvihnout jednu věc, byl by to rostoucí význam PC pro naše japonské hráče. Růst konzolí, PC a cloudu je v souladu s naší strategií nabízet hráčům Xbox bez ohledu na zařízení.“
Velká část růstu byla realizována akvizicí Activision Blizzard, která zase přišel na úkor menších titulů a studií. Například se trefilo Hra Tango. Zisk by měl být i v budoucnu hlavní prioritou:
A co Halo a Forza?
Dalším tématem v rozhovoru byla budoucnost významných herních značek. Když se zeptali na perspektivu pro „Halo“ a „Forza Motorsport“ a zda značky dosáhly konce svých možností, Spencer odpověděl: „Ne! Halo Studios (dříve 343 Industries) plánuje budoucnost a přijímá nové výzvy.“
Vývojáři spoléhají na nové technologie, jako je tato Unreal Engine 5 a získal by potřebný čas na pokračování série – možná také na PS5:
K dispozici jsou také úpravy „Forza Motorsport“. rozhodnutí, Turn10 Studios zmenšitbyl vytvořen s cílem lépe stanovit priority projektů a vyhnout se přetížení. Microsoft chce dlouhodobě podporovat velké množství her a dát vývojářským týmům větší volnost. Priorita padla naposledy na „Forza Horizon 6“.
