Zdroje: games.cz, hrej.cz
V tomto roce došlo k velkému střetu samurajů mezi „Assassin’s Creed Shadows“ a „Ghost of Yotei“. A už teď je jasné, která hra vzejde z prodejního souboje jako vítěz: Podle odhadů dokázal titul Sucker Punch během velmi krátké doby překonat PS5 prodeje hry Ubisoft.
Fanoušci her s japonským zasazením měli letos dva důvody k radosti „Assassin’s Creed Shadows“který byl vydán již v březnu, as „Duch Yotei“který vyšel na začátku října, vyšly dva velké open-world tituly zasazené do feudálního Japonska.
Kromě toho se tyto dvě hry také překrývají, pokud jde o některé jejich herní prvky, což nakonec vedlo k přímému souboji, protože oba tituly soutěží o stejné kupce. A jak nyní naznačuje nová zpráva, zúčtování samurajů na PS5 se zdá být rozhodnuto – a „Assassin’s Creed Shadows“ jasně poraženo.
Ghost of Yotei porazil PS5 prodeje Shadows za pouhé tři týdny
Z nového Zpráva od společnosti pro průzkum trhu Alinea Analytics (přes VideoGamer) ukazuje, že podle našich vlastních odhadů se „Assassin’s Creed Shadows“ od svého vydání prodalo kolem 4,3 milionu kopií na všech platformách. Většina prodejů – konkrétně 56 procent – pochází z PS5. Konzole Xbox představovaly 26 procent, zatímco 18 procent prodaných kusů bylo prodáno přes Steam.
Podle Alinea se „Assassin’s Creed Shadows“ podařilo prodat kolem 2,4 milionu kopií na PS5 za přibližně sedm měsíců. Ale podle odhadů se „Ghost of Yotei“ již prodalo 2,5 milionu kopií – za méně než tři týdny. Vítězství v prodejním souboji tedy jednoznačně patří Sony a Sucker Punch.
Analytici Alinea poznamenávají, že prodejní výkon „Assassin’s Creed Shadows“ se zdá být zklamáním, zejména ve srovnání s „Ghost of Yotei“ a jako takzvaný „úlomový hit“, který měl oživit franšízu Ubisoft. Mezitím se „Ghost of Yotei“ podařilo mobilizovat cílovou skupinu fanoušků samurajů a Japonska mnohem rychleji a efektivněji.
Věrnost značce a efekt Tsushima
Alinea Analytics věří, že věrnost značce hráčů PS5 je primárně zodpovědná za prodejní úspěch „Ghost of Yotei“. Data ukazují, že hráči titulů Sony budou hrát spíše PlayStation tituly první a druhé strany než hráči Assassin’s Creed Shadows.
Kromě toho může podle expertů hrát roli i nastolený úspěch předchůdce „Ghost of Tsushima“, na kterém by se dalo stavět. Fanoušci toužili po „Assassin’s Creed“ ve feudálním Japonsku už roky, ale přesně toto přání se jim v roce 2020 splnilo „Ghost of Tsushima“, které obsadilo mezeru a v podstatě předběhlo titul Ubisoftu.
Zajímavé je také to, jak dobře je „Ghost of Yotei“ přijímán japonskými hráči, i když to západní tituly s japonským prostředím často nemají jednoduché: Podle údajů Alinea pochází pouze 1,6 procenta hráčů PS5 hry „Assassin’s Creed Shadows“ z Japonska, zatímco podíl „Ghost of Yotei“ je více než třikrát vyšší.
A analytici očekávají, že prodejní úspěch „Ghost of Yotei“ bude pokračovat i v budoucnu. Vzhledem k tomu, že se očekává PC port, stejně jako v případě jeho předchůdce, prodeje pravděpodobně nadále porostou, a to i prostřednictvím nadcházejícího Rozšíření „Legendy“ pro více hráčů V příštím roce se očekává další nárůst prodejů.
