Zdroje: games.cz, hrej.cz
V posledních letech došlo mezi fanoušky „Assassin’s Creed“ k určitému přesycení. A jak nyní prozradil herní ředitel „Assassin’s Creed 3“, po třetí hře by měl být vlastně konec. Ale pak se úspěch stal „problémem“.
Zemřít „Assasin’s Creed“série nyní zahrnuje více než 20 her, pokud počítáte hlavní sérii i všechny vedlejší, kapesní a mobilní tituly, což z ní dělá jednu z nejznámějších a nejúspěšnějších značek v oblasti hraní.
V poslední době se ale na kdysi populární sérii objevuje stále více kritiky. Někdy ten největší problém: přesycenost hráčů, způsobená často enormní velikostí otevřených herních světů, které se díky takzvanému vzorci Ubisoftu zredukovaly na čisté checklisty.
Ve skutečnosti to nemělo dojít tak daleko: jako bývalý zaměstnanec Ubisoftu a herní ředitel „Assasin’s Creed 3“Alex Hutchinson, nyní prozradil, že by celá franšíza měla skončit s třetím dílem.
The Original Vision: Trilogie, která končí Desmondovými dobrodružstvími v současnosti
Když Hutchinson opustil Ubisoft v roce 2017, v nedávném rozhovoru s FRVR (přes GamesRadar), bylo odhaleno, že „Assassin’s Creed“ byl od začátku koncipován jako jasná trilogie. Zvláště zajímavé: Po prvních dvou hrách by se podle Hutchinsona měl třetí díl ve skutečnosti zcela soustředit na Desmonda Milese, hlavního hrdinu současného příběhu – a měl by se tedy odehrávat pouze v současnosti.
„Byli to oni dva.“ [Spiele]jak byli, a pak hra Desmond a bylo to,“ vysvětlil Hutchinson. „Takže třetí část měla být hra Desmond.[Spiel] být, víte, vše v přítomnosti, a pak by franšíza měla skončit.“
Ale pak úspěch prvních dvou her, zejména von „Assasin’s Creed 2“vývojáři zastavili své plány. Ubisoft se rozhodl rozšířit franšízu a zatlačil „Assassin’s Creed: Brotherhood“ – který byl původně plánován pouze jako DLC – a „Assassin’s Creed: Revelations“ mezi druhou a třetí hlavní částí.
Hutchinson zpětně řekl: „Problém s úspěchem je v tom, že to protahuje. A tak nám Ubisoft… dal další dvě hry, než jsme mohli [das dritte Hauptspiel] dokázali dokončit.“
Desmondova tragická smrt: Radikální řez k záchraně tradice
Jak poznamenal herní ředitel, nečekané spin-offy způsobily, že se série Assassin’s Creed stala „příliš těžkopádnou“ a odklonila se od jádra vyprávění, pro které ji fanoušci milovali. Hutchinsonův tým proto cítil, že je jejich odpovědností nasměrovat příběh zpět ke známým tématům tím, že představí nového protagonistu Connora.
Obava byla, že série by se jinak stala příliš složitou a příliš přizpůsobenou dlouholetým fanouškům. V této souvislosti Hutchinson hovořil o takzvaných „Lore Nacistech“, kteří „všechno monitorují a říkají: ‚Ale v této hře se před 17 lety stalo tohle.‘“
Z tohoto důvodu bylo rozhodnuto učinit drastický – a mezi fanouškovskou komunitou kontroverzní – krok nechat Desmonda Milese zemřít na konci třetí hry. Jeho smrt tedy posloužila jako kreativní přestávka, aby se série neutopila v její vlastní složitosti a místo toho ji zpřístupnila mainstreamovému publiku.
Podle Hutchinsona bylo cílem vždy „vždy mít snadný vstupní bod pro každého“, aniž by hráči měli pocit, že přišli o roky tradice.
Mezitím v březnu tohoto roku „Assassin’s Creed Shadows“ Nyní byl vydán 14. hlavní díl série, přičemž Ubisoft také sleduje velké plány do budoucna: Podle zasvěceného jsou v současnosti dalších devět her se připravuje.
