Zdroje: games.cz, hrej.cz
Zejména na internetu se kreativní rozhodnutí rychle dostávají pod palbu, často na osobní úrovni. Je to téma, kterému se nedávno věnoval herní šéf Microsoftu Phil Spencer. Podle jeho názoru je pro vývojáře obtížné realizovat odvážné nápady. Zároveň se věnoval odpovědnosti provozovatelů platformy.
Phil Spencer o odvaze a riziku při vývoji her
Summit mezinárodní rady Beim Paley (přes Hráč), Phil Spencer hovořil se zakladatelem Double Fine Timem Schaferem o stavu herního průmyslu. Výslovně pochválil ty vývojáře, kteří i přes složitou situaci v některých částech internetu pokračují v prolomení nových cest.
„Myslím, že nejstatečnější věc, kterou může tým udělat, ať už točí film nebo televizní seriál, je umístit něco na internet, aby to bylo možné hodnotit, posuzovat a komentovat,“ řekl Spencer.
Připustil, že veřejný diskurz je pro mnoho kreativních lidí stresující. Internet „ne vždy představuje pohodlné místo pro diskuse o dílech, která již byla vytvořena,“ dodal. Zároveň je však úkolem tohoto odvětví podporovat a chránit kreativní týmy, když riskují.
Na ekonomické úrovni se zdá, že Microsoft v tomto bodě vidí výjimku, jako je tato Uzavření studia „Hi-Fi Rush“ Tango Gameworks a následné propouštění ukázalo. Bezpečnost práce je pro mnoho vývojářů také velkým problémem:
Vlastní zodpovědnost a potřeba se zlepšovat
Pokud jde o online bezpečnost, Spencer si vzal na starost také Xbox. Vysvětlil, že ne vždy byli „úspěšní“ při ochraně svých vlastních vývojářů. „Ne vždy se nám to daří, ale myslím, že je to tak trochu kořen každého mediálního průmyslu, kreativní jádro,“ pokračoval.
V minulosti bylo několik studií pod záštitou Microsoftu konfrontováno s někdy masivní online kritikou. Nejnověji byla Obsidian Entertainment kritizována za návrhy postav ve hrách na hrdiny „Otevřený“ napadl. Pro mnoho vývojářů se řešení takových reakcí stalo součástí každodenní práce.
Zejména tituly s ženskými hlavními postavami, které neodpovídají stereotypnímu vzoru nebo nekonvenčním designem, jsou často před vydáním znehodnoceny. Spencer to vidí jako hrozbu pro kreativní rozmanitost tohoto odvětví. Pokud se vývojáři zřeknou inovací ze strachu z negativní zpětné vazby, mohlo by to mít dlouhodobý dopad na celé odvětví.
Nejnověji zasáhla i nedávno vydanou exkluzivní hru PS5 „Duch Yotei“která se před startem setkala s nevraživostí. A ani poté nebyl konec. To zase povzbudilo uznávaného analytika k tomu vyjasnit mylné domněnky. Komunity ale vytvářejí i samotní hráči často vnímány jako toxické.
