Zdroje: games.cz, hrej.cz
Poté, co v posledních měsících udělala Xbox divize Microsoftu zásadní obrat, Matt Booty, prezident Xbox Game Studios, nyní dal jasně najevo, že největší konkurencí už není jen další konzole.
Než první před více než 20 lety „Svatozář“ vyšlo pro Xbox, nikoho by nenapadlo, že Master Chief bude jednou také na PlayStationu. Přesně tak to ale bude od příštího roku po včerejším večeru „Halo: Campaign Evolved“ remake první hry oznámil který vyjde i pro PS5.
Jde o výsledek zásadního obratu, který v posledních měsících udělala divize Xbox společnosti Microsoft. Pryč od tradičního modelu konzolové exkluzivity směrem k multiplatformní strategii a přeladění věrnému vlastnímu mottu „Toto je Xbox“. A z tohoto důvodu nyní redefinovali svou konkurenci, jak prozradil v rozhovoru šéf Xbox Studio Matt Booty.
Nová soutěž pro Xbox: Od sociálních sítí po Hollywood
Jako Booty, který jako korporátní viceprezident Xbox Game Studios vede interní a externí studia a dohlíží na veškerý vývoj a publikace, v rozhovoru s New York Times (přes VGC), Microsoft již nepovažuje ostatní konzole za své největší konkurenty.
Argumentoval rozhodnutím okamžitě přinést legendární Xbox franšízu jako „Halo“ na PlayStation na základě toho, že spotřebitelé již nemají silný emocionální vztah ke svému hernímu zařízení. „Všichni se snažíme setkat se s lidmi tam, kde jsou,“ vysvětlil.
A to je důvod, proč skutečná konkurence Xboxu již nespočívá v prodejních číslech jiných výrobců konzolí, ale v celém zábavním světě: „Naší největší konkurencí není další konzole… stále více soutěžíme se vším od TikToku po filmy,“ říká Booty, čímž dává jasně najevo, že hodnota značky Xbox už není primárně v exkluzivitě hardwaru, ale v dostupnosti obsahu.
Propouštění je „součástí našeho podnikání“
O-face od Microsoftu má ale i své stinné stránky a teprve v létě tohoto roku došlo k rozsáhlé vlně propouštění, která není přímým důsledkem nové multiplatformní strategie, ale rozhodně důsledkem ekonomického přeskupování.
Herní divize byla ořezána pro větší efektivitu a ziskovost, což údajně vytvoří tisíce pracovních míst 9 000 zaměstnanců napříč všemi odděleními – zrušeno a dokonce i celá studia byla uzavřena. Iniciativa musela zavřít své dveře a Přestaňte pracovat na „Perfektní tmě“. a také rozvoj vzácných „Everwild“ byl zastaven.
Booty se k tomu také vyjádřil během rozhovoru pro New York Times: „Propouštění je obtížné,“ komentoval situaci šéf Xbox Studio. „Jsou součástí našeho podnikání.“
Během vlny propouštění se Booty obrátil na jedno interní e-mail zaměstnancům s vysvětlením, že změny byly nezbytné „k tomu, aby naše týmy dosáhly většího úspěchu v měnícím se průmyslovém prostředí“. Průmyslové prostředí, ve kterém chce Xbox nyní zřejmě konkurovat celému zábavnímu trhu.
