Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na Griesemerovi vadí zejména dvě novinky.
Poté, co několik zasvěcených potvrdilo probíhající práce na remaku „Halo: Combat Evolved“ v posledních měsících, Halo Studios také o víkendu oznámilo nové vydání. oficiálně.
Remake nese jméno „Halo: Campaign Evolved“ a nabízí různé modernizace jako např Revize návrhu úrovně nebo volitelný mechanik sprintu. Inovace, které se ne každému líbí. Krátce po oznámení nové edice stříleček Jamie Griesemer kontaktoval X mluvit.
Pracoval jako návrhář úrovní na původním „Halo: Combat Evolved“ a byl také z velké části zodpovědný jako hlavní designér za „Halo 2“ a „Halo 3“. Vzal oznámení o remaku jako příležitost kritizovat několik aspektů „Halo: Campaign Evolved“ – včetně změn v designu úrovní a mechanikách sprintu.
Level designer kritizuje prezentovanou hratelnost
Scéna prezentované hrykterý Griesemer zdůraznil, se týká sporu s masivním Mgalekgolem nebo lovci. Jak ukázala hratelnost, v odpovídající misi remaku je možné usnadnit boj tím, že se jednoduše spolehnete na penetrační sílu jejich Warthog.
Něco, čemu bylo v originále záměrně zabráněno, jak vysvětlil Griesemer. „Neměli byste mít možnost vzít si Warthog s sebou, abyste rozdrtili lovce. Záměrně jsem umístil kameny, takže s nimi musíte bojovat pěšky. Pokud teď můžete bedny jen zarazit z cesty, toto setkání zničíte,“ řekl tehdy návrhář úrovní.
Griesemerovi vadila i nová mechanika sprintu. Podle jeho názoru skutečnost, že mechanika je čistě volitelná, ukazuje, že vývojáři z Halo Studios prostě neměli žádnou vizi, jak by ji měli smysluplně začlenit do hry.
„Nemáme vizi, co by to vlastně mělo být. Tady jsou nástroje, udělejte si to podle sebe,“ shrnul svou kritiku.
Nevýhody remaků a remasterů
Nakonec veterán z oboru využil oficiální oznámení „Halo: Campaign Evolved“ k vyrovnání účtů samotnými remastery a remaky. Jak Griesemer vysvětlil, vidí nové edice jako koncept, který slouží pouze k rychlému vydělávání peněz, aniž by na druhé straně byli vítězové.
Toto je situace prohra-prohra, zvláště pro vývojáře, kteří musí pracovat na remasterech a remakech: „Jen si dál vydělávejte peníze. Remaky a remastery ničí duši a cítím to s každým vývojářem, který na nějakém pracuje. Nemohou vyhrát – a i když ano, nedostanou žádné uznání. To je špatná situace. Pokud nedostanete opravdu dobře zaplaceno.“
„Halo: Campaign Evolved“ vyjde v roce 2026 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.
