Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jak nyní prozradil bývalý manažer Konami, Hideo Kojima měl adaptovat jeden z nyní největších kultovních trháků jako videohru a byl o to osobně požádán režiséry, kteří byli obzvláště velkými fanoušky „Metal Gear Solid“. Projekt ale selhal kvůli vedení Konami.
Hideo Kojima je považován za jednoho z nejznámějších a nejvlivnějších vývojářů, kteří se objevili „Kovové vybavení“série si dokázala udělat jméno a posunout prezentaci videoher na novou, filmovou úroveň. Japonec je také sám zapřisáhlým filmovým fanouškem.
A jak je nyní známo, před více než 20 lety se Kojima chystal adaptovat to, co se nyní stalo absolutním kultovním trhákem z roku 1999, ve formě videohry – konkrétně sci-fi klasiku „The Matrix“ s Keanu Reevesem v hlavní roli. Projekt ale nakonec nevznikl, protože Konami, Kojimův zaměstnavatel v té době, striktně odmítl.
Volání z Hollywoodu: Setkání s Wachowskými
Bývalý manažer Konami Christopher Bergstresser, který pro japonskou společnost pracoval jako viceprezident pro licencování, odhaluje pozadí v nedávném rozhovoru pro časopis. Prodloužení času (přes GamesRadar). Sourozenci Wachowští, kteří režírovali a napsali scénář k filmu „Matrix“, byli „velkými fanoušky Kojimy“, zejména „Pevné kovové ozubené kolo“.
„Volali nám manželé Wachowští, kteří se chtěli setkat s Kojimou. Tak se to stalo,“ vzpomínal Bergstresser, který byl také přítomen na následné schůzce. Stejně jako Hideo Kojima a Aki Saito, současný šéf komunikace Kojima Productions, stejně jako Kazumi Kitaue, tehdejší generální ředitel Konami Digital Entertainment.
Bergstresser vzpomíná, že se Wachowští objevili se svým koncepčním umělcem a oslovili přímo Kojimu: „V podstatě Kojimovi řekli: ‚Opravdu chceme, abys udělal hru Matrix. Dokážeš to?“
Ale reakce vedení Konami byla náhlá a střízlivá. Poté, co Aki Saito přeložil žádost generálního ředitele Kitaue do japonštiny, odvrátil prý Wachowské jednoduchým a jednoznačným „ne“.
Zpětně však bylo řečeno, že došlo k „obrovskému zklamání“, zejména mezi členy Kojimova týmu. A sám Kojima má prý i po schůzce „silný zájem“ o hru „Matrix“. Bývalý a anonymní zaměstnanec Konami to prozradil v rozhovoru pro Time Extension.
Zrušení přišlo v době, kdy se Kojima a jeho tým aktuálně rozvíjeli „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty“ připravený. Podle návrhových dokumentů hry měl plný vývoj velmi očekávaného pokračování začít v červnu 1999. A po úspěšném předchůdci se vedení Konami zjevně rozhodlo, že by Kojima měl vložit veškerou svou tvůrčí energii do pokračování, místo aby se obrátil na licencovaný projekt.
Hry „Matrix“ stále vznikaly: oficiální adaptace byly později vyvinuty společností Shiny Entertainment, včetně „Enter the Matrix“ z roku 2003 a „The Matrix: Path of Neo“ vydané v roce 2005.
