Zdroje: games.cz, hrej.cz
Herní ředitel Fumito Ueda se v rozhovoru ohlédl za prací na legendární klasice PS2 „Shadow of the Colossus“. Jak prozradil, původní koncept vypadal trochu jinak a mohl navždy změnit svět hraní, alespoň na konzolích.
Jednou z nejznámějších klasik, kterou éra PS2 vyprodukovala, byl určitě Team Icos „Stín kolosu“ z roku 2005, který v roce 2011 vyšel i pro PS3 a v roce 2018 v podobě remaku pro PS4.
Ve hře Shadow of the Colossus hráči prozkoumávají obrovský otevřený svět, aby porazili gigantické kolosy, z nichž každý vyžaduje jedinečné strategie. Minimalistický příběh, který nemá žádné cutscény, malebný soundtrack a podbízivý vzhled kolosů jsou podle fanoušků to, co dělá klasiku tak přitažlivou dodnes.
Wie Game Director Fumito Ueda prozradil v rozhovoru„Shadow of the Colossus“ měl původně vypadat úplně jinak a být považován za online titul, ve kterém se hráči spojují online a společně bojují proti kolosům.
Kde ambiciózní koncept selhal
Podle Uedy byl původní koncept Shadow of the Colossus takový, že hráči budou jezdit na koních po světě a bojovat s kolosy. Například, zatímco jeden hráč by odvedl pozornost kolosu pomocí šípů, jiný mohl seskočit z koně a zaměřit se na slabá místa kolosu.
Jak dodal herní ředitel, původní koncept Team Ico sahá až do doby před vydáním prvního titulu „Monster Hunter“ v roce 2004 a měl by tedy průkopnický status mezi online hrami na konzolích.
„Bylo to během jeho doby, kdy mnoho vývojářských studií začalo experimentovat s online funkcemi. Také mě fascinovala myšlenka vytvořit zážitek, ve kterém mohou hráči spolupracovat online a dosahovat společných úspěchů,“ vysvětlil Ueda, než přiznal, že Team Ico v té době postrádal technické prostředky k vytvoření online titulu tohoto druhu.
„Osobně mě zajímala zkušenost s dosažením něčeho společně s ostatními hráči online. Jak jsem ale na různých místech řekl, tehdejšímu týmu chyběly technické prostředky, aby hru zpřístupnil online,“ vysvětlil Ueda.
„Po pečlivém zvážení toho, co bychom mohli a nemohli udělat, jsme se rozhodli zvolit jiný přístup a vzdát se online prvku.“
Ueda pracuje na novém projektu
I když herní režisér v té době hrál spoustu online titulů, jako je Battlefield 1942, rychle si uvědomil, jaký druh videoher ho oslovil: „Videohry začaly jako zábava, kde jste hráli proti počítači. Ale myšlenka střetnout se s tvorem, který se cítí naživu, i když jste sám, se pro mě stala ústředním zájmem.“
Ueda rezignoval na konci loňského roku „Projektový robot“ být nový projekt kterou realizoval společně s vydavatelem Epic Games.
Odhalený trailer rychle přivedl zpět vzpomínky na Uedovy předchozí hry a ukázal mimo jiné temnou atmosféru a hlavního hrdinu, který se propracoval k monumentálním strukturám.
