Zdroje: games.cz, hrej.cz
„The Last of Us“ od Naughty Dog je jedním z největších úspěchů v historii videoher, ale jeho vytvoření zpočátku způsobilo překvapení mezi manažerským týmem Sony, jak prozradil v rozhovoru bývalý šéf PlayStation Shuhei Yoshida.
Na začátku éry PlayStation byl Naughty Dog známý především svou spolehlivostí při vývoji herních sérií. Takže studio zpočátku dodalo tři „Crash Bandicoot“titul, po kterém následovala závodní hra s názvem „Crash Team Racing“.
Vývojáři poté obrátili svou pozornost na „Jak & Daxter“série, která také obsahovala tři hry, než následovala další závodní hra. Pak to pokračovalo dobrodružstvím Nathana Drakea a dalších „Nezmapovaný“trilogie, ale fanoušci byli ušetřeni zábavného závodníka s světoběžníkem.
Místo toho se Naughty Dog vydal úplně jiným směrem, což zpočátku způsobilo v Sony šok – ale nakonec se ukázalo, že to bylo přesně správné rozhodnutí.
Šok: Sony se bála specializovaného produktu
Shuhei Yoshida, který byl v letech 2008 až 2019 prezidentem SIE Worldwide Studios, nyní známého jako PlayStation Studios, to prozradil v nedávném rozhovoru. Gamespot (přes GamesRadar).
„Bylo trochu překvapivé, že Naughty Dog chtěl postoupit z Uncharted,“ řekl Yoshida, který opustil Sony letos v lednu. „Ale bylo také překvapivé, že vytvořili něco opravdu dospělého.“
Čtvrtá hra studia pro PS3 měla být titulem, který měl s předchozími díly pramálo společného: With „Poslední z nás“ Naughty Dog se věnoval postapokalyptickému survival hororu – a pro Yoshidu a Sony vyvstala otázka, zda studio osloví příliš úzké publikum.
Pro Yoshidu byl „Uncharted“ jako „letní trhák pro velmi široké publikum“. A přestože Nathan Drake měl občas také hodně akce, základní nálada série byla vždy veselá a optimistická – přesný opak „The Last of Us“.
„Trochu jsem se obával, že budeme příliš úzce specializovaní, když tak vyrosteme,“ řekl Yoshida o počátečních obavách Sony.
Od rizika k mega úspěchu
Ale jak je dobře známo, obavy byly neopodstatněné a Naughty Dog přinesl výjimečný titul s „The Last of Us“, který měl trvalý dopad na herní prostředí. „Nakonec jejich dovednost vytvořila tak úžasnou hru, že vytvořili IP, která je ještě větší než Uncharted,“ shrnul úspěch Yoshida.
Následovalo neméně úspěšné pokračování a nové edice pro současné konzole, které zajistily mimořádně působivé celkové prodeje. Před dvěma lety byla pro HBO vyvinuta sériová adaptace, která je považována za jednu z nejúspěšnějších videoherních filmových adaptací vůbec. Jeden třetí sezóna aktuálně probíhá a se má objevit v roce 2027.
Mezitím na tom Naughty Dog pracuje „Intergalaktický: Kacířský prorok“ na další PS5 hře, pro kterou studio opět razí cestu. Yoshida v rozhovoru také zdůraznil, že je „tak nadšený“, že „znovu pracují na nové IP“. Na vydání se však stále čeká.
