Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru pro CNBC se Strauß Zelnick, generální ředitel Take-Two Interactive, znovu zeptal sám sebe, zda by v určitém okamžiku bylo možné vyvinout blockbuster jako „GTA 6“ pomocí AI. Ve své odpovědi se Zelnick zabýval jak nevýhodami, tak riziky obsahu generovaného umělou inteligencí.
V posledních několika měsících Strauss Zelnick, generální ředitel amerického vydavatelství Take-Two Interactive, učinil několik komentářů na téma AI a možnostis tímto trhákem tohoto druhu „GTA 6“ být vyvinut.
I v té aktuální Rozhovor s CNBC téma se objevilo znovu. Během rozhovoru Zelnick zopakoval svůj názor a poukázal na to, že umělá inteligence nemůže nahradit lidskou kreativitu. Navzdory všemu musí vydavatel jako Take-Two Interactive dávat pozor na vývoj AI – zejména s ohledem na ochranu duševního vlastnictví.
„Musíme chránit naše duševní vlastnictví. Ale víc než to, musíme být také ohleduplní k ostatním,“ řekl Zelnick v rozhovoru s reportérem CNBC Stevem Kovachem. „Pokud vytvoříte duševní vlastnictví pomocí AI, nelze jej chránit.“
AI a práva duševního vlastnictví
Zelnick vysvětlil, že pro vydavatele, jako je Take-Two Interactive, není důležité pouze to, aby obsah generovaný umělou inteligencí vyhovoval autorským právům. Zároveň je třeba chránit i práva lidí.
V posledních měsících vedl spor o práva na data mezi držiteli práv a průmyslem AI k četným soudním sporům a pokračující kritice. Společnosti s umělou inteligencí zároveň podle CNBC pokračují v hledání nových datových sad pro trénování svých velkých jazykových modelů.
Zejména vydání aplikace OpenAI pro tvorbu videa Sora znovu rozpoutalo debatu o obsahu AI a soukromí tím, že uživatelům umožnilo vytvářet téměř realistická krátká videa s krátkým textovým vstupem.
To podle ochránců soukromí vyvolává nové obavy z deepfakes a používání hlasů a podobizen slavných i náhodných lidí. Zelnick však jako bod kritiky uvedl nejen skutečnost, že obsah generovaný pomocí AI nelze chránit nebo porušuje autorská práva.
Podle CEO Take Two je navíc v podstatě nemožné vytvořit něco nového nebo inovativního se zaostalou technologií, jako je AI.
Hranice kreativity AI
„Mohli bychom zítra stisknout tlačítko a vytvořit protiklad k marketingovému plánu Grand Theft Auto?“ zeptal se Zelnick. „Odpověď je ne. Zaprvé to v tuto chvíli není možné. Zadruhé si nemyslím, že by z toho vzešlo něco opravdu dobrého. Prostě byste skončili s něčím pěkně odvozeným.“
„Zpětná“ povaha umělé inteligence, založená na zpracování starších informací, může být užitečná například v lékařském výzkumu. Podle Zelnicka je však tento přístup nevhodný pro vytváření bohatých příběhů a herních světů, jako jsou ty z „GTA“ nebo „Red Dead Redemption“.
„Cokoli, co je založeno na zpětném zpracování dat, pro to funguje opravdu dobře, a to platí v mnoha oblastech. Cokoli, co v Take-Two uděláme a nesouvisí s tím, by bylo opravdu, opravdu špatné,“ uzavřel Zelnick.
„GTA 6“ vyjde 26. května 2026 pro PS5 a Xbox Series X/S. PC verze bude následovat později.
