Zdroje: games.cz, hrej.cz
Randy Pitchford je šéfem studia Borderlands Gearbox Software. Nyní ve videorozhovoru vysvětlil, jak kdysi dávno našel inspiraci pro mix střílečky a RPG.
s „Pohraničí„ Generální ředitel Gearbox Randy Pitchford vytvořil jednu z nejslavnějších sérií kořistních stříleček posledních let. Inspiraci ale nenašel v moderních akčních hrách, ale v počátcích žánru – přesněji ve starých textových adventurách a klasikách jako Wolfenstein 3D.
I když díly „Borderlands“ jsou s největší pravděpodobností střílečky z pohledu první osoby: RPG prvky hrají důležitou roli. Sestavení sestavy je o sledování mnoha statistik zbraní a jejich nahrazení v případě potřeby, stejně jako o levelování sbíráním XP. Existují také stromy dovedností typické pro hry na hrdiny.
Mix akčních a RPG prvků
Pitchford ve videorozhovoru řekl, že už dávno rozpoznal potenciál v kombinaci rychlé akce s prvky RPG. Podával zprávy o svých zkušenostech s omezenými možnostmi průzkumu v textových adventurách.
„To vede k hrám na hraní rolí, kde máte hodnoty, bojujete s monstry, získáváte kořist a chcete být silnější. A ten druh odměn, uspokojení a stimulace, které jsem z toho cítil… to bylo něco dlouhodobého,“ vysvětluje generální ředitel.
Adrenalin z Wolfenstein 3D
Když v roce 1992 vyšlo „Wolfenstein 3D“, Pitchford si uvědomil, jak přitažlivá může být střílečka. Zde ocenil „extrémně vysokou energii, silný dopamin a adrenalin“. Navíc mu to ukázalo, že „momentální požitek z akce z pohledu první osoby není v rozporu s dlouhodobým pocitem naplnění a odměny, který přichází s růstem ve hře na hraní rolí“.
Podnikatel zde popisuje okamžik, kdy se mu propojily dva světy: dlouhodobá motivace klasických her na hrdiny a okamžitá energie stříleček z pohledu první osoby. „Wolfenstein 3D“ mu otevřel oči, když zjistil, že akce a postup nemusí být v rozporu.
Tato realizace položila základ pro „Borderlands“. Je to hra, která kombinuje rychlé přestřelky se stálým postupem postavy a odměnami za kořist. Tato směs udělala ze série průkopníka žánru moderních kořistních stříleček a měla trvalý vliv na mnoho pozdějších herních vývojářů.
U čtvrtého hlavního spin-offu byl Pitchford také rád, že nepokazil příběhový aspekt. Stále zde byla jasná kritika předchůdců. Vyskytlo se několik problémů s výkonem.
„Borderlands 4“ je k dispozici od 12. září tohoto roku. Je tu luxusní edice PlayStation Store Mimochodem, aktuálně je o 20 procent levnější. Místo 99,99 eur tedy zaplatíte 79,99 eur.
