Zdroje: games.cz, hrej.cz
V poslední aktualizaci pro „Helldivers 2“ vývojáři z Arrowhead vylepšili rovnováhu hry. To mělo dopad i na populární zbraň Coyote.
Po kooperativní střílečce „Helldivers 2“ trpělo v posledních týdnech špatným výkonem, zodpovědní vývojáři z Arrowhead Game Studios vydali před pár dny velký patch. To by však nemělo zvýšit pouze výkon hry. Také se stal jedním provedl řadu bilančních změn.
Na Redditu si hráči „Helldivers 2“ okamžitě všimli změn v současné nejpopulárnější zbrani, AR-2 Coyote. Útočná puška Anás z válečného svazku „Dust Devils“ zapálení nepřátel po aktualizaci trvá déle. Ředitel designu Niklas Malmborg a umělecký ředitel Felix Fritzell nedávno hovořili o údajném „shadownerfu“ v proudu.
Vývojáři se chtěli oblíbené zbraně dotýkat co nejméně
„Nejsem si jistý, jestli bych do toho měl jít,“ prohlásil Niklas Malmborg během nedávného streamu na vývojářském kanálu YouTube. „Kojot zapaluje nepřátele jednou kulkou, někdy i dvěma. Chtěli jsme tuto zbraň měnit co nejméně, aniž bychom z ní udělali zápalnou palbu, prostě lepší.“
Malmborg poté diskutoval o brokovnici SG-225IE Breaker Incendiary, kterou mohou hráči „Helldivers 2“ odemknout prostřednictvím válečné vazby „Steeled Veterans“. Hlavním úkolem upravené brokovnice Breaker Shotgun je spíše zapalovat nepřátele, než sám způsobovat velké poškození.
Tým však chtěl zabránit tomu, aby se z AR-2 Coyote stala zbraň typu „stačí stisknout spoušť a zemřít“. [das Ziel]“Pokračoval Malmborg.“ Tak jsme si řekli: ‚Co když potřebuješ dvě kulky?‘ Asi to ztrácí určitý styl hry, který byl fajn. Ale snažili jsme se to udržet co nejvíce.“
Vývojář připustil, že někteří hráči jsou se změnou nespokojeni a obviňují studio z „shadownerfu“, tedy oslabení, které není zmíněno v poznámkách k patchi. „Myslím, že to funguje dobře,“ řekl Malmborg.
Hráči nejsou naštvaní, ale zklamaní
„Nechceme, aby nějaká konkrétní zbraň byla vnímána jako ‚zjevně nejlepší zbraň ve hře‘,“ řekl umělecký ředitel Felix Fritzell. „Zároveň by zbraň neměla být zmírněna do bodu, kdy se cítí nereálná, pokud jde o její základní funkci. Měla by dělat to, co dělat má, a pasovat do hry. Pokud tomu tak není, pravděpodobně nemá ve hře místo.“
Změny ve hře samotné a v AR-2 Coyote jsou také netrpělivě diskutovány na subredditu hry. Zdá se, že hlavní problém nespočívá v tom, že zbraň byla nepřímo nerfována v tom, že nepřátelé jsou nyní odolnější vůči palbě. Mnoho uživatelů „Helldivers 2“ více trápí skutečnost, že vývojáři dříve tvrdili, že nechtějí Kojota měnit.
„Není to o tom, co udělali, ale jak a že to udělali,“ napsal Redditor „RogueGunslinger1252.“ „Podívejte se na video o opravě rovnováhy. V něm vývojáři vtipkovali: ‚A co Kojot? Vůbec jsme se ho nedotkli‘. I když se statistiky zbraně nezměnily, bylo neuvěřitelně nečestné nepřipisovat tyto změny v poznámkách výkonu Kojota. To je lež opomenutím a všichni to víme.“
Které: GamesRadar, Reddit*1, Reddit*2
