Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Dan Houser vypráví o bouřlivém vývoji a odhaluje tajemství Podivného muže –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Dan Houser vypráví o bouřlivém vývoji a odhaluje tajemství Podivného muže –

Marek Kováč
Last updated: 1 listopadu, 2025 11:02 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • „Měli jsme zpoždění a tak překročili rozpočet, že jsem na to nechtěl myslet.“
  • Pravda o tajemném Strange Manovi

„Red Dead Redemption 2“ od Rockstar Games slyšeli s více než 77 milionů prodaných kopií jedna z nejúspěšnějších videoher všech dob. Vyvíjet dobrodružství Divokého západu ale znamenalo pro studio spoustu stresu a práce.

Objevily se zprávy a později potvrzení, že během závěrečné fáze a jednotlivých zaměstnanců docházelo k masivním problémům odpracoval až 100 hodin týdně měl. Datum vydání hry bylo navíc dvakrát odloženo.

Dan Houser, bývalý spoluzakladatel a hlavní autor eposu s otevřeným světem, dal v nedávném rozhovoru opět jasně najevo, jak velkému tlaku byl Rockstar vystaven během vývoje „Red Dead Redemption 2“. Vyřešil také jednu z největších, dosud nevyřešených záhad světa „Red Dead Redemption“-Společenství.

„Měli jsme zpoždění a tak překročili rozpočet, že jsem na to nechtěl myslet.“

V nejnovějším vydání Lex Fridman Podcast (přes TheGamePost), Houser popsal vývoj „Red Dead Redemption 2“ jako extrémně stresující proces, který pravděpodobně posunul celý tým na hranici svých možností.

„Myslím, že jsme byli u Red Dead 2 pozadu. Byli jsme tak přes rozpočet, že jsem na to nechtěl myslet,“ řekl. „A uděláte hru o kovboji, který umírá na tuberkulózu, a ta hra prostě neskončí. Ukázalo se, že v tu chvíli o vás spousta lidí pochybuje, víte, to není moc zábavné. Myslím, že to byl velký tlak.“



Ale navzdory všem předpokladům byl tým schopen realizovat svou vizi a Houser chválil tým za jejich obětavost, zvláště pokud šlo o realismus – od animací koní až po fyzické změny hlavního hrdiny Arthura Morgana.

Jak Houser také vysvětlil, západní prostředí bylo vnímáno jako jedinečná příležitost vyprávět velmi zvláštní příběh o „lidí hledajících smysl uprostřed násilí“. Příběh, který by v této podobě s moderním prostředím nemohl být nikdy realizován.

Pravda o tajemném Strange Manovi

Navíc, jak konverzace pokračovala, bylo konečně potvrzeno téma, o kterém se diskutovalo v rámci fanouškovské základny Red Dead Redemption: tajemný Strange Man, se kterým se hráči mohou setkat v obou dílech, byl podle Housera ve skutečnosti zamýšlen jako něco hluboce nadpřirozeného, ​​zatímco on sám o něm mluví jako o „ďáblu“.

Podle Housera nebyla postava plánována od začátku, ale byla přidána později ve vývoji „Red Dead Redemption“, aby jinak klidnému pouštnímu světu poskytla „morální setkání“. Podivný muž byl „druhem projevu vašeho stínu, vaší karmy, ďábla“.

V pokračování Houser navíc Divného muže spojuje s osobním strachem: „V Red Dead 2 jste s ním mohli znovu interagovat… měl to být, víte, něco, čeho se každý kreativní člověk bojí, umělec, který zaprodal svou duši, abych tak řekl, ďáblu. A to se pomalu odhalovalo.“



Red Dead Redemption 2 původně vyšlo 26. října 2018 pro PS4 a Xbox One. Nedávno tam bylo vždy PověstiRockstar Games vydá aktualizaci aktuální generace, aby hra využila výhod hardwaru PS5 a Xbox Series X/S. Také se diskutuje o verzi Switch 2. Na oficiální potvrzení je ale ještě dlouho čekat.

Silent Hill F: Objevilo se další testovací hodnocení
Far Cry 7: Leak poskytuje obrázky a nové podrobnosti o střílečce
Street Fighter: Film obdrží datum zahájení a obsazení hvězdy
Stranger Things Season 5: Kdy vyjde Episode 1?
Může za konec titulu živé služby samotné studio? Vývojář praktikuje sebekritiku –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?