Zdroje: games.cz, hrej.cz
2007 byl první „Assasin’s Creed“ vyšla a nejdůležitější značka Ubisoftu nyní zahrnuje více než 20 titulů. A v budoucnu jich bude víc a víc: podle zasvěcených zpráv v současnosti existují dalších devět her ve vývoji.
Série je stálicí v herním průmyslu od svého debutu a zdá se, že se v dohledné době nic nezmění – i po neúspěchech, jako je „historicky zpackané uvedení AC: Unity“ nebo kritice, která se často objevuje ze strany fanouškovské komunity.
Schopnost přežití „Assassin’s Creed“ je způsobena především dvěma faktory, jako bývalý kreativní ředitel „Assasin’s Creed 3“Alex Hutchinson, vysvětlil v nedávném rozhovoru: flexibilní základní koncept a ochota Ubisoftu riskovat.
Proč Assassin’s Creed žije dál: Flexibilita designu a kreativní vedení
Stejně jako Hutchinson, který opustil Ubisoft v roce 2017, v rozhovoru s FRVR (přes Tech4Gamers) vysvětlil, že klíčovým důvodem, proč série „Assassin’s Creed“ se svými historickými kulisami i přes svůj věk a vývoj nadále uspokojuje „moderní cílové skupiny“, je flexibilní design franšízy.
„Je to taková věčná značka, ne? To proto [jedes Spiel] „Má novou hlavní postavu na novém místě v nové době s novými věcmi,“ vysvětlil. „Takže je to jen kostra, na kterou se to dá pověsit.“
Podle Hutchinsona je dalším mechanismem přežití, který je v tomto odvětví bezprecedentní, ochota radikálně se změnit: „Myslím, že je to pravděpodobně jediná herní franšíza, která se svévolně rozhodla změnit žánry uprostřed,“ řekl bývalý ředitel.
To je z velké části díky podpoře Ubisoftu: „Velmi podporovali riskování. Bylo to jediné velké studio, které stále řídili lidé, kteří společnost založili. Takže se o to stále starali a vážili si rizika.“
Aby podtrhl důležitost, Hutchinson nakreslil srovnání s konkurencí: „EA ve skutečnosti nikdy nevyrábí nové IP adresy, pokud se nestane něco šíleného, a Ubi je velmi dobrý v generování IP.“ Důvodem je, že v EA mají „tyto hrozné manažery [bekommt]který nikdy nevytvářel hry a pocházel od výrobců zubních past a myslí si, že když prototyp není úžasný, nemůže být dobrý.“
„Problémy“ věčné značky: Strach z odstranění známých prvků
Ale navzdory uznání za sérii „Assassin’s Creed“ Hutchinson kritizoval také moderní části příběhů, které jsou s výjimkou „Assassin’s Creed Shadows“ nedílnou součástí franšízy. Ale podle Hutchinsona je současná zápletka stejně zbytečná.
„Udělal bych to v těch moderních [Teilen] „Prostě smažte všechno,“ řekl Hutchinson. „Ale to je podle mě problém franšíz, kdy jsou původní majitelé všichni pryč. Vlastně nevědí, odkud ta speciální přísada pochází, takže nic nevytahují.“
Hutchison přesto doufá, že série bude úspěšná i nadále, i když sám přiznává, že nové tituly už intenzivně nehraje: „Není to můj šálek čaje, strávil jsem nad tím příliš mnoho let,“ říká veterán Ubisoftu.
S „Assassin’s Creed Shadows“ Nejnovější hra v sérii byla vydána v březnu tohoto roku, zatímco další hlavní část je pod Codename „Čarodějnice“ je ve vývoji. Vydání však bude zřejmě ještě dlouho čekat. Říká se, že to bylo dříve s Remake hry Assassin’s Creed 4: Black Flag lze očekávat, ačkoli na oficiální oznámení od Ubisoftu se stále čeká.
