Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: 5 herních mechanismů, kterými vás vývojáři chtějí jen oklamat
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

5 herních mechanismů, kterými vás vývojáři chtějí jen oklamat

Marek Kováč
Last updated: 2 listopadu, 2025 11:29 am
Marek Kováč
Share
2 Min Read
Tomb Raider Old Zelda Breath of the Wild mash titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Při vývoji her se vývojáři často musí uchýlit k trikům a trikům, když selže hardware. Pokud to dělají šikovně, ani si toho nevšimnete.

Omezení videoher se v posledních letech stále více omezují. Grafika se během několika desetiletí drasticky změnila, úložný prostor na pevných discích je téměř „neomezený“ a technologie stále jdou kupředu. Vývojáři se proto musí stále méně často omezovat a mohou vypouštět páru téměř volně. Ale nebylo tomu tak vždy.

Když byl hardware horší, museli jste přijít s chytrými nápady, jak posunout limity – a v ideálním případě je začlenit jako herní mechanismy.

V herním subredditu nyní různí hráči diskutují o technických omezeních, která byla chytře začleněna do herních mechanismů, aby je zamaskovala, nebo z nich dokonce udělali důležitý aspekt hry.

Pokud vše nejde podle plánu, hry také způsobují podivné chyby, jako ve WoW:

Podívejte se na 5 chyb, které se zapsaly do historie WoW ve videu

Další videa

Automatické přehrávání

Silent Hill a hnusná mlha

První příklad, který uvádí tvůrce příspěvku Double-decker_trams, je první Silent Hill z roku 1999. Ve hře je „silná, nadpřirozená mlha“, která se usadila kolem města. Mlha je téměř vždy přítomna a zajišťuje, že vidíte jen na pár metrů.

Nešlo však jen o hratelnost, ale také o hardwarová omezení. V té době neuměl vykreslovat objekty, které byly daleko, proto objekty zmizely „v mlze“ a správně se načetly, až když jste se přiblížili.

Doporučený redakční obsah

Na tomto místě najdete externí obsah z Redditu, který článek doplňuje.

Souhlasím se zobrazováním externího obsahu. Osobní údaje mohou být předány platformám třetích stran. Více se dozvíte v našem prohlášení o ochraně údajů.

Taková mlha je stále známá z mnoha starších her, zejména na konzolích, ale i rozsáhlá MMORPG jako World of Warcraft mají v možnostech „oddálení tažení“, která výrazně zvýší mlhu, pokud ji snížíte.

Ale pouze Silent Hill z toho udělal součást příběhu a hratelnosti.

Ani po 16 letech nedokážu Narutovi odpustit, co anime udělalo s nejlepším padouchem
Battlefield 6 Boss říká, že Call of Duty by neexistoval, kdyby se EA rozhodla jinak: „Byly to pytle“
FBC Firebreak: Mělo by to stát za to
Valley Cat zničí záznam Baldurovy brány 3, ale Larian spěchá na pomoc truchlícímu fanouškům
Prodej PS5/PS4 začal s tisíci nabídkami na PSN –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?