Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Bývalý vývojář mluví o Halo MMORPG po 15 letech a vysvětluje, proč Microsoft ustoupil
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Bývalý vývojář mluví o Halo MMORPG po 15 letech a vysvětluje, proč Microsoft ustoupil

Marek Kováč
Last updated: 3 listopadu, 2025 9:14 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Neues Projekt 2025 11 03T093745.276
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Bývalý vývojář promluvil o MMORPG Halo, jehož vývoj zastavil Microsoft. Vyjadřuje také silnou kritiku.

O koho jde? Sandy Petersen byl před nástupem do Ensemble Studios návrhář úrovní na Doom a Quake. Ensemble Studios je studio stojící za Age of Empires I-III, které také vytvořilo Halo Wars.

Petersen se nyní v novém příspěvku na X.com vyjádřil ke konci Ensemble Studios a také vysvětluje, proč zemřelo gigantické MMORPG.

Více o neúspěšných MMORPG najdete zde:

Amazon chtěl být velkým hráčem ve hrách – konec Nového světa završuje smutný příběh neúspěchu

Další videa

Automatické přehrávání

Hněv na Microsoft

Jak by vypadalo MMORPG? Podle bývalého vývojáře v roce 2008 tým pracoval na „obřím MMO“ ve vesmíru Halo. S kódovým označením „Titan“ se měl odehrávat desítky tisíc let před Halo a podobně jako dnešní Star Wars: The Old Republic by obsahoval různé planety, druhy a vesmír.

MMORPG by bylo ve vývoji pokročilejší, říká Petersen. Domovské světy pro všechny druhy i questové linie hry již byly funkční. To ale podle něj neochránilo MMORPG před zánikem.

Proč MMORPG selhalo? Navzdory odhadovaným příjmům ve výši 1,1 miliardy $ (přibližně 945 milionů EUR) v roce 2008 nebyla MMORPG nikdy vydána (přes X.com). Podle Sandyho Petersena za to stojí výhradně bývalý šéf značky Xbox Don Mattrick.

Petersen podle svých slov dohlížel pouze na svůj akciový bonus, který byl založen na příjmu na další tři roky. Vývojáři z Ensemble ale odhadli dobu vývoje do dokončení na 3,5 roku – 6 měsíců příliš pozdě na bonus.

Podle Petersena bylo studio uzavřeno, aby se ušetřily náklady, které by vznikly s vývojem Halo MMORPG. Pro Petersena je to nepochopitelné. Uvádí, že Ensemble Studio nikdy neprodalo méně než 3 miliony kopií na titul.

Obvinění Sandyho Petersena se zdají vážná a není jasné, zda a do jaké míry jsou skutečně pravdivá. Konec roku 2000 byl také dobou finanční krize v USA, ve které musel bojovat i Microsoft. Zda tedy o osudu MMORPG skutečně rozhodl osobní akciový bonus člověka, zůstává otázkou. Další MMORPG je také na pokraji krachu z finančních důvodů: Bývalý šéf WoW musí hledat nové investory pro své vlastní MMORPG, což ho pěkně „solí“

Uživatel staví počítač se 2 grafickými kartami a 2 procesory, ale jen aby mohl hrát lépe s LEGO
Hráči podceňují základní mechaniku v Dungeons & Dragons, kterou by měl používat každý
Generativní AI je „velmi svůdná“, ale lze ji vidět také u střelců? –
Půlnoční beta začala, takže teď můžete hrát spolu
Battlefield 6 s přívěsem kampaně!
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?