Zdroje: games.cz, hrej.cz
Původně bylo pro „GTA 5“ plánováno několik příběhových rozšíření, včetně Trevora, který měl převzít roli tajného agenta. Nyní bývalý spoluzakladatel Rockstaru Dan Houser odhalil důvody zrušení DLC a prozradil, že dílo bylo v době, kdy bylo zrušeno, již z poloviny hotové.
Poté, co „GTA 4“ dostalo dvě rozsáhlá rozšíření s „The Lost and Damned“ a „The Ballad of Gay Tony“, by „GTA 5“ mělo ve skutečnosti také obdržet alespoň tři DLC. To mělo pokračovat v příběhu tří protagonistů Michaela, Franklina a Trevora.
Rockstar Games se ale nakonec rozhodlo vývoj zastavit. Hlavním důvodem byl často obrovský, ale také nečekaný úspěch „GTA Online“ volal. Dan Houser, spoluzakladatel studia a dlouholetý kreativní mysl stojící za sérií „GTA“, prozradil v nedávném rozhovoru další důvody.
Trevor se měl stát tajným agentem – ale „nikdy to tak úplně nevyšlo“
Jedno z DLC „GTA 5“ mělo být věnováno Trevoru Philipsovi, který se měl ujmout nečekané role: tajného agenta. To bylo zřejmé již z předchozích zvěstí a Trevorův hlasový herec Steven Ogg o nich také hovořil Scénář James Bond Trevor.
V rozhovoru s podcasterem Lex Fridman (přes TwistedVoxel) Existenci expanze s Trevorem potvrdil i Houser, který se před pěti lety otočil zády k Rockstaru. Vyskytly se však problémy s praktickou implementací, a tak byl vývoj nakonec zrušen – i když byl již z poloviny hotový.
„Internet ví, že jsme vyvinuli singleplayerové DLC pro GTA V, které nikdy nevyšlo,“ řekl Houser. „Bylo to jedno, kde jste hrál Trevora, ale byl to tajný agent. Bylo to roztomilé, ale nikdy to nefungovalo a nikdy nebylo dokončeno. Byli jsme asi v polovině, když to bylo opuštěno.“
Red Dead Redemption 2 jako rozhodující faktor
Ale zatímco v minulosti byl úspěch „GTA Online“ často uváděn jako důvod plánovaných rozšíření, Houser dal jasně najevo, že zásadním bodem byl další velký projekt studia: Rockstar shromáždil všechny zdroje na vývoj „Red Dead Redemption 2“.
„Kdyby to vyšlo, pravděpodobně bychom neměli Red Dead [Redemption] 2 umí. Takže vždy existují kompromisy,“ prozradil Houser, ale zdůraznil, jak moc „rád“ vyvíjí další „příběhy“.
Rockstar veterán pokračoval: „Osobně miluji model GTA IV, když měli další příběhy poté, nebo Red Dead 1, když poté měli balíček zombie. Rád dělám tyhle věci navíc. Takže osobně bych toho v této společnosti rád udělal víc.“
Houser také věří, že hráči oceňují i obsah pro jednoho hráče: „Mám rád singleplayerová DLC. Jen si myslím, že je publikum miluje a že je opravdu zábavné vyvíjet.“ Proto to dělá se svým novým ateliérem Absurdní podniky také přesně to: rozvoj her pro jednoho hráče.
Co se týče rozšíření pro „GTA 5“: Některé nápady byly místo toho převzaty pro „GTA Online“, které tam skončilo jako příběhové mise v herním světě. Multiplayer v průběhu let nabídl mimo jiné nové příběhy a dokonce i další ostrůvek. Dokonce i Franklin a Lamar se vrátili a pokračovali ve svém příběhu po událostech hlavní hry.
