Zdroje: games.cz, hrej.cz
V nové studii se Ampere Analysis zaměřila na dopady nových edic na herní průmysl. Zarážející je mimo jiné to, že remaky obvykle přitahují výrazně více hráčů než remastery.
V rámci aktuální studie (přes VGC), výzkumníci trhu z Ampere Analysis zkoumali vliv remasterů a remaků na videoherní průmysl.
Podle průzkumů Ampere Analysis přinesly remastery a remaky v letech 2024 a 2025 72,4 milionů hráčů. V úvahu byly brány PC nebo Steam, PS5 a Xbox Series X/S. Dále se uvádí, že remastery a remaky spolu s jejich mikrotransakcemi či dodatečným obsahem vygenerovaly za toto období tržby ve výši 1,4 miliardy dolarů.
Při analýze 42 titulů (15 remaků a 27 remasterů) vydaných mezi lednem 2024 a zářím 2025 bylo zjištěno, že remaky generovaly 2,2krát vyšší tržby než remastery.
Remakes vs. Remasters: Prodej a zapojení
Ampere Analysis dodal, že ačkoli data naznačují, že remaky mohou oživit klasické značky a oslovit nové publikum, vyžadují „výrazně vyšší investice do vývoje, marketingu a času“.
Na druhou stranu remastery lze vyrábět rychleji a levněji, ale podle analytiků mají za následek menší nasazení hráčů.
I když remaky obecně generují výrazně vyšší tržby než jednoduché remastery, existují ojedinělé výjimky, které jsou primárně způsobeny přitažlivostí značky.
Výzkumníci trhu uvádějí jako příklad nové vydání hry na hrdiny vydané v dubnu 2025 „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“která podle studie vygenerovala tržby více než 180 milionů dolarů.
Hodnota, se kterou samotný remaster „Final Fantasy 7: Znovuzrození“ s více než 120 miliony dolarů nebo remake „Silent Hill 2“která vydělala necelých 100 milionů dolarů.
Nová vydání jsou důležitým zdrojem příjmů
„The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“ zde však byl výjimkou, protože hodnocení jinak ukázalo, že zbývající remastery, které byly vydány mezi lednem 2024 a zářím 2025, nikdy nevygenerovaly více než 40 milionů amerických dolarů.
Nakonec zpráva poukazuje na to, že průmysl stále více spoléhá na předělávky a remastery při financování nových projektů.
Katie Holt, hlavní analytička společnosti Ampere Analysis, řekla: „Jak náklady na vývoj her a značek neustále rostou, vydavatelé se stále více obracejí na své starší katalogy, aby produkovali nákladově efektivní remaky a remastery.“
„Vydavatelé, kteří se rozhodují mezi úplným remakem a remasterem, musí pečlivě zvážit faktory, jako je plánování franšízy, investiční riziko, stáří obsahu, podpora platformy a další úvahy,“ pokračoval Holt.
