Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ se potýkal s problémy s výkonem od uvedení na PS5, stejně jako na PS5 Pro, který přinesl ještě horší snímkové frekvence. Ale pomohla poslední aktualizace 1.21. Ne všechny problémy však dosud byly vyřešeny, jak ukazuje analýza technických expertů společnosti Digital Foundry.
Konec srpna byl „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ vyšlo nové vydání stealth klasiky Hideo Kojimy z roku 2004. Ke zklamání hráčů na PlayStationu však remake utrpěl na konzolích Sony někdy výrazné problémy s výkonem.
Zatímco snímkové frekvence na PS5 kolísaly v obou režimech obrazu, PS5 Pro paradoxně podával ještě horší výkon. Aby toho nebylo málo, na napájecí konzoli jste si nemohli vybrat mezi režimem kvality a výkonu.
Minulý týden ale Konami vydalo novinku Aktualizace 1.21 pro „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“který poskytuje nápravu: Od nynějška mají hráči na PS5 Pro také na výběr mezi dvěma známými režimy obrazu. Zlepšil se také výkon, i když ještě nebyly vyřešeny všechny problémy.
Patch 1.21 přináší až o 15 FPS více na PS5 Pro – ale ne bez kompromisů
To nyní zjistili technologičtí experti z Digital Foundry, kteří své výsledky prezentují v nejnovějším vydání svého podcastu. Týdeník DF Direct (přes TwistedVoxel) komunikovali. Nový patch pro „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ přinesl smíšený, ale stále většinou pozitivní výsledek.
Nejdůležitějším doplňkem je výkonový režim na PS5 Pro, jehož cílem je konzistentněji dosáhnout hranice 60 FPS. A tak v oblastech s nízkou zátěží AI a hustou vegetací, jako jsou bažiny, dochází k masivnímu nárůstu kolem 10 FPS oproti starému standardnímu režimu. Snímková frekvence nyní v mnoha situacích dosahuje požadovaných 60 FPS a na některých místech je dokonce až o 15 FPS vyšší.
Podle Digital Foundry však museli vývojáři také mírně upravit grafiku, aby se přizpůsobila dodatečnému výkonu. V režimu Performance byla snížena okolní okluze a Lumen Global Illumination je méně výrazné. Výsledkem je méně sytý a živý obraz s menším rozptylem okolního světla.
Pokud jde o režim kvality na PS5 Pro, grafická věrnost je do značné míry konzistentní s původním nastavením hry.
Problémy s CPU zůstávají, chybí režim 120 Hz a limit 30 FPS
Odborníci z Digital Foundry také objasňují, že navzdory významným vylepšením nebyly všechny problémy vyřešeny: výkon stále výrazně klesá, jakmile se přidá aktivita AI.
V případě poplachu nebo intenzivních bitev s více protivníky okamžitě klesne snímková frekvence na 40, někdy dokonce na polovinu 30. Digital Foundry během boje v oblasti Rasvet pozorovalo minimum 720p až 30s FPS, což by naznačovalo omezení CPU.
Navíc cutscény nadále běží odděleně a často nestabilně při 60 snímcích za sekundu. Vývojáři navíc opomněli přidat 120 Hz režim, který by ve spojení s VRR výrazně omezil nepříjemné zadrhávání při poklesu snímkové frekvence pod 48 FPS.
Digital Foundry také kritizuje chybějící možnost 30 FPS na PS5 Pro, která by nabídla konzistentní obnovovací frekvenci s nejlepší možnou kvalitou obrazu. Aktualizace 1.21 však také přináší mírné zlepšení oproti standardní PS5 s nárůstem zhruba o tři snímky za sekundu v režimu výkonu. Ale kromě toho jsou zde stále přítomny základní problémy (nekonzistentní snímková rychlost v režimu 30 FPS a kolísající cíle 60 FPS).
Zda Konami nebo vývojáři Virtuos dokážou opravit problémy s výkonem CPU, zůstává podle Digital Foundry sporné, protože se zdá, že jsou hluboce zakořeněny v architektuře designu hry.
„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 28. srpna 2025.
