Zdroje: games.cz, hrej.cz
ARC Raiders je právě teď na Steamu obrovským hitem: silné recenze, stovky tisíc hráčů. Průlom nepřichází náhodou a část tajemství úspěchu již přinesly dvě hry z Německa – s větším či menším úspěchem.
V den vydání přilákal ARC Raiders na Steamu přes 200 000 hráčů, čímž se zařadil přímo do top 5 nejhranějších her. Počet hráčů poté dále rostl: v neděli hrálo současně přes 354 000 hráčů a i po víkendu se jich sešlo přes 322 000 (podle SteamDB).
S 88 % kladných hodnocení z 1 600 recenzí je hra „velmi pozitivní“. Úspěch dokonce přetěžuje servery: jsou tam čekací doby, ale alespoň za to dostanete kompenzaci.
Na Redditu a na Steam fórech se na hru hromadí chvála – ale také se neustále diskutuje o tom, odkud ten humbuk vlastně pochází. Ostatně ARC Raiders je jako extrakční střílečka zvláštní hit v žánru, o kterém moc neslyšíte.
A ve skutečnosti právě věci, které ARC Raiders tak dobře umí, existovaly v extrakčních střílečkách již dříve. Pouze ARC Raiders to dotáhli k dokonalosti.
Extrakční dobrodružství pro více hráčů ARC Raiders v traileru – vyjde v roce 2025
Další videa
Automatické přehrávání
Hra, která přesně ví, čím chce být – a čím být nechce
YouTuber a streamer Twitche JesseKazam ve svém videu analyzuje úspěch ARC Raiders. Zdůrazňuje nejen to, že je hra hotová, ale především sleduje vizi.
Jiné hry v žánru se často jednoduše snažily kopírovat Escape from Tarkov. Studia vidí úspěch střílečky a chtějí kousek koláče, aniž by skutečně poznali, co vlastně přispělo k její velikosti. Výsledkem jsou polovičaté experimenty jako Call of Duty DMZ nebo Battlefield Hazard Zone.
ARC Raiders se na druhou stranu pokusili vytvořit vlastní vizi extrakční střílečky:
Zdá se, že si to myslí všichni [Extraction Shooter] funguje, musí to být jako Tarkov. Opravdu jsme neměli hru, která by měla jádro žánru extrakční střílečky. To si vzalo čas analyzovat, proč je tento žánr tak zábavný a návykový, a pak udělal něco zcela nového s myšlenkou sloužit těmto základním principům – až doteď.
JesseKazam na YouTube, kolem minuty 4:15
Ne úplně první extrakční střílečka s vlastní vizí
Nicméně už existovala hra z Německa, která k žánru přistupovala úplně stejně: Hunt: Showdown. Namísto vytvoření realistické střílečky v moderním prostředí a s lidskými protivníky (jako všichni ostatní) jde o boj s voodoo monstry někde v bažině v Louisianě v 19. století.
Německé studio Crytek z Frankfurtu využívá mnoho prvků žánru a implementovalo je vlastními nápady:
- Místo sbírání tun kořisti existují odměny za příšery, které je třeba sbírat a jsou odměněny penězi.
- Když zemřete, ztratí se nejen zakoupené zbraně, ale také vaše postava – lovci odměn jsou v podstatě součástí nákladu.
- Každý boj proti PvE protivníkům je nebezpečný, protože zvuk se nese tak daleko, že polovinu mapy lze upozornit na jediný výstřel nebo vzlétnutí havranů.
Nápady Hunt: Showdown se však natolik odlišily, že někteří fanoušci to považují spíše za výjimku z žánru než za jeho „součást“.
Nicméně vize ukazuje úspěch: hra stále pravidelně přitahuje desítky tisíc hráčů jen na Steamu a běží také na PS4, PS5, Xbox a GeForce Now – a daří se tak od roku 2018. Na konci roku 2024 měla hra jen na Steamu rekord 60 000 simultánních hráčů.
