Zdroje: games.cz, hrej.cz
Milestone Studio pokračuje v prezentaci hry Screamer. Vítejte v novém deníku vývoje videa.
Italský vývojář zveřejnil druhou část rozhovoru s ředitelem hry Federicem Cardinim a ředitelem vývoje a tvorby Michelem Calettim. Tentokrát se rozhovor s tvůrci zaměřuje na Echo System, který je základem vyprávění i herních mechanismů.
Echo System – srdce hry a vyprávění
Systém Echo se spoléhá na dva klíčové zdroje: Sync a Entropy. Synchronizaci lze vytvořit pasivně nebo záměrně – provedením aktivního přepínače. Tedy správně synchronizované zvýšení převodového stupně, které spolupracuje s automatickou převodovkou vozidla.
Sync je všestranný zdroj: lze jej použít ke zrychlení (Boost) nebo k ochraně před nepřátelskými útoky (štít). Sync tak odměňuje hráče za obratnou jízdu a dobře zvolené momenty akce. Dát jim výhodu jak v závodě, tak v boji.
Důležité je, že použití Sync generuje Entropii – energii, která pohání dvě útočné mechaniky: Strike a Overdrive. Strike je krátký, ale smrtící útok, který může způsobit výbuch protivníka. Overdrive je stav maximálního vylepšení vozidla, který s sebou nese vysoké riziko pro vysoké odměny. Overdrive zvyšuje rychlost, poskytuje dočasné krytí a umožňuje eliminovat protivníky. Vozidlo v tomto stavu však může explodovat, pokud narazí do zdi. Zatímco Strike využívá pouze část Entropie, Overdrive ji spotřebuje celou. Díky tomu je strategie a uvážlivé využití obou možností klíčovým prvkem úspěchu.
Strategie, riziko a odměna
Ve Screameru se rasy dynamicky vyvíjejí, jak se shromažďují a používají zdroje synchronizace a entropie. Rozdíly ve schopnostech postav a řízení vozidel dělají každé kolo nové výzvy. Jak offline, tak online, kde bude důležitá týmová spolupráce.
Premiéra Screamer je naplánována na rok 2026. Titul vyjde na PlayStation 5, Xbox Series XS a PC.
Nezapomeňte, že nás najdete také na sociálních sítích. Rádi si s vámi popovídáme jak na Facebooku, tak na X (dříve Twitter). Zveme vás také na náš Discord.
