Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jeden nebo dva starší herní fanoušci si pravděpodobně ještě vzpomenou na brutální akční hru „Danteho peklo“ z již uzavřeného studia Visceral Games (seriál „Dead Space“). Přestože byl titul kritiky přijat pozitivně, nepodařilo se mu stát se komerčním úspěchem. Světlo světa proto nikdy nespatřilo plánované pokračování.
Díky podrobné zprávě od kolegů z IGN Nyní se však můžeme podívat na to, co mohlo být. Obsáhlý článek shromažďuje mnoho informací a koncepčních nákresů o „Danteho pekle 2: Purgatorio“ a „Danteho Purgatorio“. Za tímto účelem si IGN vyměnila nápady s různými zdroji, které byly s projektem obeznámeny.
Lucifer jako ambivalentní padouch v „Danteho Purgatorio“
Veškerý tento materiál, včetně 240stránkového scénáře od spoluautora Assassin’s Creed 2 Joshuy Rubina, vykresluje dosud nejdetailnější obrázek o tom, jak mohlo pokračování akční hry vypadat. To mimo jiné ukazuje, že plánované pokračování “Danteho pekla” by se mělo ubírat trochu jiným směrem než jeho předchůdce – alespoň příběhově.
Jak známo, část 1 byla velmi volnou interpretací světové literární předlohy „Božská komedie“ od Dante Alighieriho (1265-1321). Poté, co se první román zaměřil na peklo, měla Danteho cesta posmrtným životem pokračovat, stejně jako v původní knize, v očistci, tedy ve stejnojmenném „Purgatorio“. Jako zdroj inspirace však posloužil další světoznámý literární zdroj „Ztracený ráj“.
Epická báseň anglického básníka Johna Miltona, vydaná v roce 1667, nevykresluje Lucifera jako čisté zlo, ale spíše jako morálně ambivalentní postavu. Dodnes zůstává „Paradise Lost“ kontroverzním dílem. Kromě pokračování „Danteho peklo“ má také román Mary Shelly „Frankenstein“ a sérii grafických románů „Sandman“ inspirovaný Neilem Gaimanem.
V herním designu více Uncharted než God of War
Kromě toho by se „Dante’s Inferno 2: Purgatorio“ mělo od svého předchůdce lišit také herním designem. Zatímco první film byl jasně inspirován drsnou akcí „God of War“, pokračování by bylo více orientované na „Uncharted 2: Among Thieves“. Klasické cutscény a rychlé události by ustoupily „skriptovaným herním sekvencím“, ve kterých by si hráči zachovali plnou kontrolu nad akcemi postavy.
V tomto ohledu Jonathan Knight, kreativní ředitel původní hry, uvedl: „Velká část původní hry byla klasickým hack-and-slash v tradici Mortal Kombat. […] Je tam aréna, odehrává se nějaká hra, pak se tunelem přesunete do další části úrovně. Něco z toho je ve hře nevyhnutelné, ale ty opravdu skvělé hry zjišťují, jak vytvořit věrohodná, přirozená prostředí.“
Takže svým způsobem mělo být „Danteho Purgatorio“ co „Assasin’s Creed 2“ pro populární herní sérii Ubisoft assassin nebo také „Bůh války“ (2018) pro vizuálně ohromující ságu Gods od Sony bylo: ambiciózní pokračování, které by prolomilo hranice stanovené svým předchůdcem.
Mount Purgatory a Danteho nové schopnosti
Celkově mělo pokračování „Danteho pekla“ zahrnovat jedenáct úrovní, které by se nacházely na Mount Purgatory. Knight to popsal IGN jako „opak pekla“. Hora by byla rozdělena do devíti úrovní, z nichž sedm by bylo pojmenováno podle smrtelných hříchů známých z Bible (chamtivost, pýcha, závist, lenost, obžerství, chtíč, hněv). Na téměř nedosažitelném vrcholu se měla nacházet rajská zahrada.
Každá úroveň by měla hráčům klást různé výzvy. Patří mezi ně bitvy, hádanky a „jeskyně vidění“. Aby Dante vstoupil do ráje, musel by se očistit od svých hříchů. Ve Vision Caves, které by náš hrdina a jeho průvodce Vergil hledali, by měl Dante čelit své minulosti a překonat jeden ze smrtelných hříchů.
Podle scénáristy Joshuy Rubina si tým Visceral Games představil tyto Vision Caves jako „hratelné cutscény“. V něm Dante prochází svými vzpomínkami jako duch „a znovu prožívá okamžiky hříchu, které formovaly jeho milostný příběh s Beatrice ve Florencii,“ říká Rubin. Na konci takové scény by Dante musel v boji porazit „groteskní“ zosobnění smrtelného hříchu.
Známé zbraně a nové schopnosti pro Danteho
Náš protagonista by pak dostal za odměnu power-up. Hlavní hrdina by se v průběhu „Danteho Purgatoria“ naučil několik nových triků. Zpráva zmiňuje následující nové možnosti:
- Spirit Dash: Výrazně rychlejší pohyb i s pomocí andělských křídel při soubojích s bossy
- Spirit Dodge: Úhybné manévry
- Duchovní skok: Skok k překonání dlouhých vzdáleností
- Spirit Mode: Výkonný power-up, který by Danteho proměnil v éterickou verzi sebe sama
- Majetek: Dovednost převzít kontrolu nad protivníky
Z hlediska zbraní by se toho ve srovnání s „Dantovým peklem“ mnoho nezměnilo. Bývalý křižák by šel do bitvy znovu primárně se svým křížem, s nímž mohl už ve svém debutu střílet svatou energii. V boji zblízka by však opět spoléhal na svou známou kosu. Jelikož se mnoha hráčům zbraně v prvním díle líbily, tým nechtěl příliš experimentovat.
Plánována byla i složka pro více hráčů, která se ale podle zprávy pravděpodobně zrodila z nutnosti. „V té době musela každá hra nabízet DLC a online herní režimy, protože společnosti se bály lidí, kteří prodávají své disky. GameStop by se prodal zpět,“ řekl bývalý zaměstnanec Visceral Games. Práce na multiplayeru sotva začala, ale byly naplánovány kooperativní a multiplayerové režimy.
Fantasy epos v 11 jednáních
Ale o čem by byl příběh „Danteho Purgatoria“? Dante by se na začátku jedenáctiúrovňové hry probudil vedle své Beatrice v rajské zahradě. Ale ráj by se brzy proměnil v pokřivený pekelný svět! Beatrice by na sebe vzala svou pekelnou podobu známou z první hry a o něco později by se ukázalo, že Lucifer je stále naživu.
Jak příběh postupoval, Dante se setkal s různými anděly, včetně svého strážného anděla Lucii a dvou archandělů Michaela a Uriela. Poslední jmenovaný měl být jedním z ústředních antagonistů akční hry. Dozvěděl by se, že ani Gabriel, ani Michael už dlouho neslyšeli Boží slovo, a proto byly všechny příkazy, kterými se řídil od Luciferova vyhnání, založeny na lži.
Sám Lucifer by v jednom bodě příběhu poděkoval Dantovi za to, že pokosil nebeské zástupy a připravil mu cestu do ráje. A co víc, Boží plán by nikdy neexistoval a místo toho by byl Dante pouze pěšákem v Luciferově zrádné hře. Po posledním souboji bossů proti Luciferovi by Dante a jeho Beatrice konečně vstoupili do nebe.
Poté by však nebyl skutečný šťastný konec. Poté, co Dante a Beatrice prošli nebeskou branou, Beatrice by podřízla archandělovi Michaelovi hrdlo. Z jejích úst by se pak objevil černý kouř, ze kterého by se vytvořil Lucifer. To by pak měla být Danteho kosa resp jeho kosa a svrhnout Danteho do nejhlubší jámy pekla. Tam by jeho anděl strážný Lucia sestoupil z nebe a ujistil ho, že i toto je součástí Božího plánu – Konec.
Dante’s Paradiso a závěrečná válka mezi nebem a peklem
Interní dokument, který má IGN k dispozici, také odhalil plány na poslední třetí díl, „Danteho peklo 3: Paradiso“. Zhruba řečeno to mělo být o tom, že Luciferova invaze do nebe byla ve skutečnosti součástí Božího plánu. Jejím záměrem bylo zbourat křesťanský posmrtný život, který je z nemalého důvodu založen na trestu, a nahradit ho novým systémem založeným na lásce.
Podle scénáristy Joshuy Rubina si Bůh „uvědomil, že jeho systém byl zkorumpovaný jeho anděly, přehnaně spravovaný a přehnaně byrokratický. Chtěl, aby bylo všechno zbouráno, a jediný způsob, jak to udělat, bylo přimět člověka, aby se tím vším probojoval.“ Spolu se svou dcerou měl Dante tentokrát porazit Lucifera a konečně zachránit Beatrice.
Dante’s Inferno vyšlo v roce 2010 pro PlayStation 3, Xbox 360 a PSP.
Líbilo by se vám pokračování „Danteho pekla“? A jaký je váš názor na informace kolem ukončeného „Danteho Purgatoria“?
