Zdroje: games.cz, hrej.cz
Podle veterána Bioware Mark Darrah je „Clair Obscur: Expedition 33“ silným signálem pro problémový herní průmysl a nejlepším příkladem skutečnosti, že existuje poptávka po titulcích jednotlivých hráčů. A nakonec úspěch „GTA 6“ ukáže, jak je toto odvětví ve skutečnosti.
Poté, co byl herní průmysl v loňském roce a v roce 2024 v obtížné fázi Zaznamenejte rok pro propouštění a selhání studia Reprezentované, problémy pokračují v tomto roce. Pokud jde o Marka Darrah, bývalého hlavního producenta Bioware, který byl na mnoha titulech „Dragon Age“-Byl zapojen vývojář, tento rok je ještě „brutálnější“.
Nyní to dělal v aktuálním rozhovoru s tvůrcem obsahu Mrmattyplays (přes Gamesradar) jasně ve kterém hovořil o současné situaci odvětví. „V loňském roce to bylo řečeno, že jde o„ přežití až do 25 “, ale letos to rozhodně vyvrátilo, protože je to brutálnější než v loňském roce, pokud mohu posoudit,“ řekl Farrah, který mimo jiné pomohl trendu živé služby pro potíže.
Existují však také izolované jasné skvrny: jako příklad vedl „Clear Dark: Expedice 33“ Podle jeho názoru je „silný signál“ to, co by hráči opravdu chtěli-dobré tituly pro jednoho hráče.
Herní průmysl v pasti živé služby?
Vina trendu živé služby, který vydavatel stále pronásleduje, a co vede k skutečnosti, že i nadále máme „tolik“ titulů tohoto druhu, podle Farrah, je úspěšnou hrou jako „Fortnite“, že „vydělávají peníze, a Microsoft, EA, Ubisoft, Sony a všechny tyto společnosti by byly zcela šťastnější-pokud by byly pět z nich a byly by všechny živé hry“ a žádné další hry by byly a žádné další hry.


„Ale to nechceme,“ řekl veterán Bioware. „Nemyslím si, že by někdo, kdo hraje hru, opravdu chce, aby toto odvětví vypadalo takto. Bylo by to fantastické z podnikání.
Dlouhodobý vývojář pokračuje: „Nechci, aby odvětví vypadalo takto. A mám pocit, že lidé mohou začít signalizovat svými penězi, že to nechtějí.“
Clair Obscur: Expedice 33 jako signál a naděje na GTA 6
Pak Farrah přišla do „Clair Obscur: Expedition 33“ mluvit: „Myslím, že Clair Obscur je v mnoha ohledech silný signál, protože se jedná o poměrně levnou hru s dobrou, ale ne vynikající grafikou“, zatímco se „prodává velmi dobře“, což by hráči opravdu rádi. Ale jako ve skutečnosti jde o průmysl, nakonec by to „GTA 6“ show.
„Pokaždé, když mluvím, vidím logo GTA 6 jako stoupající z mlhy v pozadí mé hlavy,“ řekl Farrah. „Myslím, že se to upřímně rozhodlo. Zeptejte se mě znovu poté, co byla vydána GTA 6, protože … pokud GTA 6 neprodává 70, 80 milionů kopií nebo cokoli prodaného GTA 5, bude to signalizováno. Ale pokud je to v podstatě nejúspěšnější začátek … teď uvidíme.“


Nakonec Farrah dospěl k závěru, že toto odvětví může být v současné době ve „fázi rekonstrukce“: „Možná to bude velmi dlouhé a možná dostaneme mnoho nezávislých lidí, kteří v příštích pěti letech dorostou do AA, a další AAA z toho bude vytvořena.“
