Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Phantom Blade Zero“, čínský vývojář Studio S-Game v současné době pracuje na zcela nové akci hraní rolí. A jeho generální ředitel Qiwei „SoulFrame“ Liang, v nedávném rozhovoru s velmi zvláštním prohlášením překvapil a vysvětlil, že vývoj dobrodružství Kung-Fu-Punk byl „vždy konečným cílem“.
Po úspěchu „Černý mýtus: Wukong“ V loňském roce jsou očima četných fanoušků Action-RPG otevřené „Phantom Blade Zero“ Režie: Nadcházející hra čínského vývojářského studia S-hra byla první v květnu 2023 jako součást Showcase Sony’s PlayStation Showcase oznámeno A způsobil přímo senzaci – zejména proto, že se jedná o debutu konzoly vývojáře.
V minulosti byla S-hra známá pouze pro mobilní hry, které se také nacházejí ve vesmíru „Phantom Blade“, jako je „Phantom Blade: Executioners“, který je v této zemi k dispozici také v obchodech s aplikacemi. Ale jako generální ředitel Studio Qiwei nyní odhalil Liang „SoulFrame“ Liang v aktuálním rozhovoru, mobilní tituly byly pouze prostředkem k konci a překvapené velmi zvláštním prohlášením.
Mobilní hry byly teprve začátek
Liang, který také působí jako herní ředitel, původně studoval architekturu. Ale když jeho první hra vytvořená s výrobcem RPG přišla k více než 4 miliony stahování, měl přehodnocení. Začal tedy vyvíjet hry pro chytré telefony a tablety s malým týmem. Ale velká hra jako „Phantom Blade Zero“ byla „vždy konečným cílem“, protože nyní v rozhovoru s PC hráč zradil.
I když dostal „nabídku od architektonické firmy v New Yorku“, odmítl poté, co vnímal vzestup čínského herního průmyslu: „Cítil jsem, že by to mohla být velká šance. Pak jsem potkal svého prvního investora, který by nás podpořil při založení velmi malých studií v Číně.“
Se svým týmem Lange zpočátku vyvinula akční hru Sidescrolling „Rain Blood Chronicles: Mirage“, následovaná „Phantom Blade: Executioners“, která byla také vydávána v Číně kromě mobilních platforem pro PC. „Tento rozsah, postřek a pohyby a dovednosti Kung FU byly v pohodě, ale podle mého názoru nestačí,“ řekl. „Jsem na to hrdý, ale nestačí vyjádřit svou představu o budování tohoto fantomového světa.“
Phantom Blade Zero musí „nebýt největší hrou v oboru. Ale doufám, že to odráží naše čestné srdce“
Když byl v průběhu rozhovoru požádán o Larian Studios „Divinity: Original Sin“ až do „Baldurova brána 3“ Rovněž se vyvíjel silně, přikývl hlasy a učinil poněkud vzácnější prohlášení: „Ano, mnozí vydělávají hry za peníze, ale vyděláváme peníze na hry.“
Řekl: „Vydělali jsme peníze na trhu mobilních telefonů a zpočátku jsme si mysleli, že tuto hru musíme vyvinout bez podpory investorů. Proto jsme vložili všechny naše peníze z her mobilních telefonů ve Phantom Blade Zero.“

Vzhledem k zvládnutelnému rozpočtu a samofinancování byly plány na „Phantom Blade Zero“ zpočátku skromné, ale studio jeden obdrželo Finanční injekce z Tencent, aby projekt mohl nakonec i nadále růst. Kreativní kontrola však zůstává u S-hry, proto Liang „Clear Dark: Expedice 33“ Jako příklad typu hry, kterou by chtěl doručit.
„Když jsem hrál Expedici 33, připomnělo mi to Final Fantasy 10, protože jsem během této doby vyrostl,“ řekl Liang. „Vždycky říkám, že bych chtěl něco přivést zpět z atmosféry éry PS1 a PS2. Tehdy nebyly hry tak obrovské, ale byly vytvořeny kreativní myslí.“
„Takové hry, jako je Expedition 33, se v těchto dnech staly opravdu vzácným. Doufáme, že naše hra také vyjadřuje naše myšlenky a je dobře implementována. Nemusí to být největší hra v tomto odvětví. Ale doufám, že to odráží naše čestné srdce,“ uzavírá herní ředitel.
„Phantom Blade Zero“ by se měl objevit na podzim 2026 pro PS5 a PC. A Přesnější datum vydání by měl být vyhlášen v průběhu tohoto roku, zatímco a Xbox-Version Možná by mohlo být předloženo pozdější datum.
