Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývoj „BioShock 4“ byl v minulosti extrémně turbulentní a byl doprovázen propouštěním, změnami ve vedení a revizemi. Vydavatel Take-Two Interactive se ale stále drží pokračování, jak nyní vydavatel potvrdil ve své poslední výroční zprávě.
Již v prosinci 2019 „BioShock 4“ oficiálně oznámeno, ale k dnešnímu dni neexistují žádné solidní detaily nebo dokonce obrázky dlouho očekávaného pokračování. Místo toho se hra zasekla ve vývojovém pekle.
V minulosti došlo k několika propouštěním a změnám ve vedení, přičemž různé části hry také prošly zásadními úpravami. Abyste se mohli plně soustředit na „BioShock 4“, a Remake prvního dílu na ledě umístěna.
A vzhledem k pokračujícímu chaotickému vývoji se mnoho fanoušků obávalo, že by to mohlo ovlivnit i další hlavní díl a že by se práce zastavily. Nyní však vydavatel Take-Two Interactive poskytl uklidňující aktualizaci stavu – alespoň prozatím.
BioShock 4 je nadále ve vývoji – jako dlouhodobý projekt
Jak vydavatel uvedl ve své nejnovější čtvrtletní zprávě (přes Tech4Gamers) potvrdil, že „BioShock 4“ je stále v aktivním vývoji. Do vydání je však s největší pravděpodobností ještě daleko. Projekt je zařazen v kategorii dlouhodobé projekty, což tlumí naděje na brzké zveřejnění.
„BioShock 4“ není jediným titulem v této kategorii. Místo toho existuje celá hrstka her, jejichž vývoj byl potvrzen, ale které se v současnosti musí obejít bez pevného harmonogramu. Patří mezi ně bezplatná střílečka na hrdiny „Project Ethos“ od vývojáře 31st Union, mobilní závodní hra Zynga „CSR 3“ a „Top Goal“, což je také mobilní hra.
Nejvýraznější jméno na seznamu vedle „BioShock 4“ je však „jidáš“nový projekt Kena Levina, který kdysi vytvořil sérii „BioShock“. I zde je vývoj v posledních letech extrémně pomalý. Zde se však vydání zdá být alespoň trochu hmatatelnější: CEO společnosti Take-Two Strauss Zelnick nedávno uvedl, že vydání proběhne během příštích dvanácti měsíců, a proto možná příští rok se bude konat.
Záchranná operace: Rod Fergusson má ukončit chaos
Pokud jde o vývoj „BioShock 4“, tak aportováno Take-Two přivedl Roda Fergussona na palubu letos v srpnu. Tento průmyslový veterán, nejlépe známý pro svou práci na „Gears of War“-Seriál je známý a naposledy o Blizzards „Diablo“franšízy, by nyní měl dostat vývoj zpět na trať a posouvat ho vpřed.
Byla také oznámena nová revize „základních herních prvků“. V důsledku toho se zodpovědní také rozhodli snížit velikost vývojového týmu. Podle zpráv přibližně Propuštěno je 30 procent všech zaměstnancůkterá se týká více než 80 zaměstnanců.
S Fergussonem, který je od nynějška zodpovědný nejen za vývoj čtvrtého dílu, ale i za celou franšízu „BioShock“, má Take-Two pravděpodobně toho pravého: Je známý tím, že dotahuje problémové projekty až na cílovou čáru a přispěl k tomu, který je pronásledován krizí před více než deseti lety. „BioShock Infinite“ dokončit a zveřejnit.
