Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Tavern Keeper si můžete postavit svou útulnou a rustikální krčmu. Hra je fanoušky v Early Access na Steamu přijata tak dobře, že vývojář musí plakat.
Co je to za hru? Každému, kdo vždy chtěl být majitelem hospody, se tato manažerská hra dobře hodí. Můžete si postavit vlastní krčmu, vyzdobit ji a zaměstnat vlastní personál.
Měli byste být schopni navrhnout nábytek do takových detailů, že je dokonce možné sdílet své vlastní výtvory s komunitou. Například grafika na stránce Steam ukazuje malý stolek, na který lze umístit jednotlivé objekty, které dohromady připomínají DnD kampaň.
Náhodné události poskytují určitou rozmanitost v hospodském životě. Patří mezi ně nehody, při kterých vám shoří nábytek, ale také nemoci a nečistoty. Svou hospodu si také můžete postavit na různých místech, přičemž každé místo představuje svou vlastní výzvu.
Tavern Keeper obsahuje příběhovou kampaň a kouzelnou knihu příběhů, kde můžete dokonce rozhodovat o tom, jak děj skončí.
Ve hře Tavern Keeper čelíte výzvám krčmy plné zlobrů, elfů a kostlivců
Další videa
Automatické přehrávání
Tavern Keeper potěší hráče již po 4 dnech předběžného přístupu
Jak dobře je přijímán? Tavern Keeper je v Early Access na Steamu od 3. listopadu 2025. Aktuálně poslalo své hodnocení 775 hráčů (k 7. listopadu v 11:00). Titul má hodnocení „extrémně pozitivní“ a doporučuje se na 95 %.
V komentářích na Steamu je mnoho aspektů, které se hráčům líbí. Patří mezi ně například prvky RPG, které žánru dodají svěží vítr, ale také smysl pro detail, humor a skvělé příběhy. Dalšími plusovými body jsou komplexní hratelnost a spousta obsahu.
Několik kritiků si myslí, že je to příliš nudné a má příliš mnoho nesmyslných příběhů. Jiný hráč postrádá dobré vyvážení a vylepšení pohodlí, ale říká, že titul je naprosto hratelný. Staveniště se mu také zdá příliš přeplněné.
Co na to říká vývojář? Patrick, šéf Tavern Keeper, napsal osobní poděkování fanouškům hry. Přiznává, že v tiché chvíli mu po tvářích stékaly slzy, protože to pro něj byla tak emotivní chvíle:
Na této hře jsme pracovali 11 let a dali jsme do ní vše, aniž bychom měli jakékoli záruky. Samozřejmě, na hru je ještě brzy a úspěch nebude přes noc (a neexistuje žádná záruka, že bude), ale byl to okamžik krátkého ověření. Děkujeme za uznání našeho úsilí a hraní (a zakoupení!) hry. Udělali jste ze spuštění našeho Early Access takový vrchol!
Patrick Klug na Steamu
Na začátku své kariéry i další indie a sóloví vývojáři jen těžko věřili, že jejich hra bude mít obrovský úspěch. Vývojář Megabonk vůbec nečekal úspěch své hry a náhlý úspěch oslavil lahodným pokrmem: Sólový vývojář vydává svou první hru na Steamu, má 30 000 hráčů o 5 dní později: „Dnes večer budu jíst hodně špaget“
