Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po testovací fázi pro nadcházející Season 11 pro Diablo 4 Blizzard opět doladil obsah, zejména balancování. V rozhovoru vývojáři vysvětlují, jaká vylepšení nastanou mezi PTR a vydáním.
Odkud informace pocházejí?
- Diablo expert Rob2628 hovořil se senior herním designérem Zavenem Haroutunianem a hlavním živým herním designérem a komunitním oblíbencem Colinem Finerem v hodinovém videu.
- Rozhovor se týkal zejména různých aspektů vyvažování tříd a předmětů, ale také levelování, bossů a nového craftovacího systému z 11. sezóny. Většina srovnání se týkala krátké testovací fáze sezóny.
- Celé video v angličtině (1 hodina 18 minut přehrávání) najdete na Robově kanálu nebo vložené zde:
Toto se mění pro třídy: Rob se na hodiny nezeptá až docela pozdě v rozhovoru. V aktuální sezóně 10 jsou docela silní, v seznamu úrovní nejlepších tříd jsou tuny sestavení S-tier: „Úroveň výkonu byla extrémně vysoká […] Nyní s 11. sezónou se to zdá trochu uzemněnější.“
Nepotřebujete sestavení, která způsobí dva kvadriliony poškození, ale stále existuje určitá obava, že se výběr v 11. sezóně výrazně zúží. Rob se ptá, jak přesně zde probíhá balancování. Colin Finer odpovídá:
Jedna změna, kterou děláme po PTR, je, že snižujeme škálování pit. To by mělo umožnit každé stavbě asi 5-10 dalších vrstev proniknout hlouběji do jámy. […] Pravděpodobně se nedostaneme do bodu, kdy každý může dosáhnout úrovně 100, ale míříme na úroveň 80 až 85.
Colin Finer v rozhovoru na YouTube, kolem minuty 52:48
Finer zdůrazňuje, že chtějí začít s různými systémy, jako jsou paragonové glyfy, stromy dovedností, legendy a další – vše, kde se spojuje multiplikativní poškození a kde se věci zamotají. Měly by existovat „šílené stavby“, které daleko předčí očekávání, ale to, co je v současnosti považováno za cíl, je „zdravá rovnováha“.
10. sezóna v Diablu 4 je konečně opět zábavná
Další videa
Automatické přehrávání
Blizzard vyhazuje nejotravnější afix v craftingu, znervózňuje nepřátele a bossy
Dalším vrcholem rozhovoru je zlepšení systému posvěcení. Nová mechanika z 11. sezóny vám umožní konečně vylepšit předmět poté, co byl vytvrzen a dokončen.
Na PTR se mohlo stát, že nezničitelnost byla přidána jako dodatečný přípona, v podstatě zonk výsledků, protože nemá vůbec žádné praktické využití. Právě tato přípona by již u posvěcení neměla být možná.
Vývojáři zdůrazňují, že posvěcení by nemělo být nutným krokem. Má to být tak trochu hazardní hra, jak ze sestavení získat posledních pár procentních bodů, s vysokou dopaminovou odměnou, pokud se to povede – ale také s nebezpečím, že se budete muset prokousat některými silnými předměty, než dosáhnete požadovaného výsledku.
Vývojáři také pracují na opětovném škálování světa. Všichni nepřátelé by měli mít o 60 % méně zdraví na úrovni 50. Bossové v capstone dungeonech již nemají odolnost, takže už nejsou tak „tanky“, ale jsou nebezpečnější. Další informace z rozhovoru zahrnují:
- Změny u některých předmětů, jako je Molten Heart of Blessed a loot obecně: Zlato by nyní mělo pocházet hlavně z dropů monster, už ne z prodeje předmětů.
- Věž jako nová funkce hodnocení by měla mít dvě cesty odměn, přičemž odměny 1. úrovně jsou dostupné pouze pro příslušnou postavu, nikoli pro celý účet.
- Čísla, zejména pokud jde o obranu a útok, by měla být transparentnější, aby bylo možné lépe posoudit sílu vlastní postavy. V ideálním případě kšiltovky zmizí, ale tady na tom stále pracujeme.
Určitě byste také měli sledovat Game Awards 11. prosince, protože se pravděpodobně blíží velké oznámení. Co by to mělo být, zatím nebylo odhaleno. Obecně je Rob ze změn nadšený a na Redditu je také velká podpora odpovědí. Zdá se, že Blizzard aktuálně reaguje na kritiku: Crafting v Diablu 4 přivádí hráče k zoufalství – nyní Blizzard naslouchá svým fanouškům
