Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Se sezónou 11 bude každá třída v Diablu 4 o něco slabší, ale měla by se cítit mnohem silnější
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Se sezónou 11 bude každá třída v Diablu 4 o něco slabší, ale měla by se cítit mnohem silnější

Marek Kováč
Last updated: 7 listopadu, 2025 12:31 pm
Marek Kováč
Share
5 Min Read
Diablo 4 Season 11 TIer List geht nach oben titel
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Po testovací fázi pro nadcházející Season 11 pro Diablo 4 Blizzard opět doladil obsah, zejména balancování. V rozhovoru vývojáři vysvětlují, jaká vylepšení nastanou mezi PTR a vydáním.

Odkud informace pocházejí?

  • Diablo expert Rob2628 hovořil se senior herním designérem Zavenem Haroutunianem a hlavním živým herním designérem a komunitním oblíbencem Colinem Finerem v hodinovém videu.
  • Rozhovor se týkal zejména různých aspektů vyvažování tříd a předmětů, ale také levelování, bossů a nového craftovacího systému z 11. sezóny. Většina srovnání se týkala krátké testovací fáze sezóny.
  • Celé video v angličtině (1 hodina 18 minut přehrávání) najdete na Robově kanálu nebo vložené zde:

Doporučený redakční obsah

V tomto bodě najdete externí obsah z YouTube, který článek doplňuje.

Souhlasím se zobrazováním externího obsahu. Osobní údaje mohou být předány platformám třetích stran. Více se dozvíte v našem prohlášení o ochraně údajů.

Toto se mění pro třídy: Rob se na hodiny nezeptá až docela pozdě v rozhovoru. V aktuální sezóně 10 jsou docela silní, v seznamu úrovní nejlepších tříd jsou tuny sestavení S-tier: „Úroveň výkonu byla extrémně vysoká […] Nyní s 11. sezónou se to zdá trochu uzemněnější.“

Nepotřebujete sestavení, která způsobí dva kvadriliony poškození, ale stále existuje určitá obava, že se výběr v 11. sezóně výrazně zúží. Rob se ptá, jak přesně zde probíhá balancování. Colin Finer odpovídá:

Jedna změna, kterou děláme po PTR, je, že snižujeme škálování pit. To by mělo umožnit každé stavbě asi 5-10 dalších vrstev proniknout hlouběji do jámy. […] Pravděpodobně se nedostaneme do bodu, kdy každý může dosáhnout úrovně 100, ale míříme na úroveň 80 až 85.

Colin Finer v rozhovoru na YouTube, kolem minuty 52:48

Finer zdůrazňuje, že chtějí začít s různými systémy, jako jsou paragonové glyfy, stromy dovedností, legendy a další – vše, kde se spojuje multiplikativní poškození a kde se věci zamotají. Měly by existovat „šílené stavby“, které daleko předčí očekávání, ale to, co je v současnosti považováno za cíl, je „zdravá rovnováha“.

10. sezóna v Diablu 4 je konečně opět zábavná

Další videa

Automatické přehrávání

Blizzard vyhazuje nejotravnější afix v craftingu, znervózňuje nepřátele a bossy

Dalším vrcholem rozhovoru je zlepšení systému posvěcení. Nová mechanika z 11. sezóny vám umožní konečně vylepšit předmět poté, co byl vytvrzen a dokončen.

Na PTR se mohlo stát, že nezničitelnost byla přidána jako dodatečný přípona, v podstatě zonk výsledků, protože nemá vůbec žádné praktické využití. Právě tato přípona by již u posvěcení neměla být možná.

Vývojáři zdůrazňují, že posvěcení by nemělo být nutným krokem. Má to být tak trochu hazardní hra, jak ze sestavení získat posledních pár procentních bodů, s vysokou dopaminovou odměnou, pokud se to povede – ale také s nebezpečím, že se budete muset prokousat některými silnými předměty, než dosáhnete požadovaného výsledku.

Vývojáři také pracují na opětovném škálování světa. Všichni nepřátelé by měli mít o 60 % méně zdraví na úrovni 50. Bossové v capstone dungeonech již nemají odolnost, takže už nejsou tak „tanky“, ale jsou nebezpečnější. Další informace z rozhovoru zahrnují:

  • Změny u některých předmětů, jako je Molten Heart of Blessed a loot obecně: Zlato by nyní mělo pocházet hlavně z dropů monster, už ne z prodeje předmětů.
  • Věž jako nová funkce hodnocení by měla mít dvě cesty odměn, přičemž odměny 1. úrovně jsou dostupné pouze pro příslušnou postavu, nikoli pro celý účet.
  • Čísla, zejména pokud jde o obranu a útok, by měla být transparentnější, aby bylo možné lépe posoudit sílu vlastní postavy. V ideálním případě kšiltovky zmizí, ale tady na tom stále pracujeme.

Určitě byste také měli sledovat Game Awards 11. prosince, protože se pravděpodobně blíží velké oznámení. Co by to mělo být, zatím nebylo odhaleno. Obecně je Rob ze změn nadšený a na Redditu je také velká podpora odpovědí. Zdá se, že Blizzard aktuálně reaguje na kritiku: Crafting v Diablu 4 přivádí hráče k zoufalství – nyní Blizzard naslouchá svým fanouškům

Space Marine 2: Oznámeno dočasně omezená demo
Žádná obloha člověka: Aktualizace 6.03 zajišťuje rozsáhlá vylepšení
Elektronické umění: 50 miliard dolarů! Konsorcium plánuje převzít herní gigant
Strategie s více platformami? Sony’s Sadahiko Hayakawa oznamuje nový směr –
Ghost of Yotei – více než 3 miliony prodaných kopií
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?