Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Mega Man: Proti IP a trendům
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Mega Man: Proti IP a trendům

Marek Kováč
Last updated: 7 listopadu, 2025 4:40 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Mega Man Keiji Inafune Kritik Videospielbranche Mutlosigkeit Beitragsbild
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Průmyslový veterán Keiji Inafune, tvůrce kultovní hry „Mega Man“, jasně kritizoval nedostatek odvahy videoherního průmyslu během akce. Místo toho, aby se vývojáři spoléhali na zavedené značky, měli by mít více odvahy přicházet s novými nápady.

Zejména s jeho prací na kultovní plošinovce „Mega muž“ Keiji Inafune se zapsal do historie videoher. Ale v následujících letech také zanechal svou stopu v průmyslu díky svému zapojení do her Capcom, jako jsou „Dead Rising“ a série „Onimusha“. Videoherní legenda se k jejich stavu nedávno vyjádřila během přednášky.

Přesněji to udělal během jihokorejské konference Console Game Developer Conference 2025 (CGDC), která se konala 6. a 7. listopadu (prostřednictvím Automat). Ve své přednášce se veterán z oboru zabýval otázkou, jaké myšlení by vývojáři videoher měli přijmout v měnícím se odvětví.

Odvaha pro nové nápady a jasná sdělení

Keiji Inafune primárně kritizoval trend, že příliš mnoho vydavatelů se v současnosti zaměřuje buď na známé značky, nebo na trendy žánry, protože výsledné zisky lze snadno předvídat. Zároveň však na CGDC také uvedl, že není zásadně špatné „spoléhat se na existující franšízy“ nebo se zaměřit na „populární žánry“.

Upozornil však, že by to neměly být jediné vyvíjené hry. Tvůrce „Mega Man“ spíše apeluje na společnosti, že potřebují vývojáře „s jasným poselstvím“. To je naprosto nezbytné, aby samotný průmysl mohl zůstat zdravý. Je proto důležité podporovat rozmanitost, a tím i nové myšlenky a v konečném důsledku potenciálně nová IP.



Přestože během své dlouhé kariéry ve videoherním průmyslu pracoval na několika dílech herní série, jako jsou různé hry „Mega Man“, Inafune je přesvědčen, že jeho úspěch má i jiný důvod. Veterán v oboru vysvětlil: „Bylo to možné, protože jsem neusnul na vavřínech.“

V dnešní době, kdy se odvětví do určité míry rozrostlo, není podle Keiji Inafune špatné spoléhat se na zavedené značky, zejména z ekonomického hlediska. Pochybuje ale, že by takový přístup mohl v dlouhodobém horizontu posunout průmysl kupředu. Vzhledem k „podstatě vývoje her a vášni pro kreativitu“ by se průmysl neměl spoléhat pouze na dobře známé IP adresy.

Jaký je váš názor na kritiku videoherního průmyslu tvůrcem „Mega Man“?

The Witcher: „Úplně zbytečný“ – tvůrce čarodějů Sapkowski kritizuje ústřední prvek her –
Soutěž Clair Obscur Expedition 33: Golden Joystick deklasována
Tvůrci 7 vs. divokých čelí svým největším kritikům a odhalují, proč nesplňují největší přání publika
Hráč dává šéfa do Borderlands 4, vypadá zoufale, když jeho legendární padá do propasti
Ve Velké Británii musí hráči nyní prokázat svůj věk ve Steam a to ukazuje, co by mohlo brzy přijít na německé hráče
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další
  • Po více než 800 pokusech chytí trenér v Pokémon GO nenápadné monstrum, ve které netrpělivě doufal.

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?