Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Housemarque reaguje na odhalení hry a odhaluje nové podrobnosti o exkluzivní hře PS5 –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Housemarque reaguje na odhalení hry a odhaluje nové podrobnosti o exkluzivní hře PS5 –

Marek Kováč
Last updated: 7 listopadu, 2025 5:09 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Saros Screenshot 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Udělejte revoluci v boji s kulovým pekelným bojem díky štítu Soltari a simulaci tuhého těla
  • Spojení stylu a technologie: Svět Carcosy

S „Sarosem“ pracuje vývojář „Returnal“ Housemarque na zcela nové střílečce z pohledu třetí osoby pro PS5, jejíž hratelnost byla poprvé představena na konci září. V novém videu hlavní tým studia reaguje na herní scény a odhaluje detailní vysvětlení a nové detaily.

Po Housemarque s „Návrat“ dokázal zasadit překvapivý hit a díky svému úspěchu byl dokonce oficiálně přijat do řad Playstation Studios, fanoušci se netrpělivě těšili na další projekt finského studia.

A to bylo s „Saros“ i letos v únoru oficiálně oznámeno. Housemarque zůstává věrný sám sobě a opět přináší rychlou střílečku z pohledu třetí osoby – nicméně ve srovnání s „Returnal“ se tentokrát zříká roguelike prvků a tajemného, ​​roztříštěného vyprávění.

Pak byl konec září první hratelnost prezentovány, což působilo mimořádně slibným dojmem. A nyní vývojáři zveřejnili nové video, ve kterém základní tým studia reaguje na zobrazené herní scény další základní informace a podrobnosti o „Saros“.

Udělejte revoluci v boji s kulovým pekelným bojem díky štítu Soltari a simulaci tuhého těla

Hlavní herní designér Abebe Tinari se zabývá pravděpodobně největší inovací v „Saros“: štítem Soltari. „V Returnalu bylo vše, co musíte udělat, bylo uhnout nebo prorazit kulky,“ vysvětluje Tinari, který dříve pracoval pro Action Experts. pracoval ve společnosti PlatinumGames. „Nyní s nimi může hráč aktivně komunikovat.“

Štít umožňuje nejen odrážet nepřátelské projektily, ale také je absorbovat. Tím chce Housemarque předefinovat svůj slavný vzor kulkového pekla a proměnit obranu v taktickou příležitost: hráči, kteří se aktivně ponoří do krupobití kulek, mohou zaútočit na protiútok a jsou tak odměněni.

Na druhou stranu by měl systém ničení také stanovit nové standardy, jak vysvětluje technický ředitel Martin Contel. To, co dostáváme, je „plnohodnotná simulace tuhého tělesa na bázi částic, která dokonale zapadá do našeho VFX potrubí,“ říká Contel.

To znamená, že každý výstřel a dopad rozbije nepřítele na „v reálném čase srážející se kusy trosek“, které pak dynamicky interagují s prostředím a hráčem. To má za cíl učinit bojový zážitek v „Saros“ kinetickejším a reaktivnějším a také podpořit vysokou úroveň znovuhratelnosti titulu.

Spojení stylu a technologie: Svět Carcosy

Art director Simone Silvestri navíc poskytuje další pohledy na vizuální design světa Carcosa, jehož architekturu popisuje jako odvážnou fúzi: „Chtěli jsme se ponořit hluboko do pocitu cizí architektury. Vybrali jsme směs neoklasicismu a italského futurismu – dva protiklady, které vytvářejí něco organického a zároveň strašidelně strukturovaného.“

A aby byl svět „Saros“ co nejpůsobivější, všechny vizuální efekty, včetně „červených erupcí Tours“ nebo šplhání po lebkách po zdech, jsou simulovány „v reálném čase“. „Všechny tyto.“ [visuellen Elemente] jsou vlastní technologií Housemarque,“ říká grafický programátor Sharman Jagadeesan.



To zahrnuje takzvanou „technologii chapadel“, která pohání simulované končetiny a kabely, a také systém, který přidává další váhu a jemný procedurální pohyb hlavním animacím. To je určeno k tomu, aby se nepřátelé v „Saros“ jevili jako „reaktivní a nasměrovaní“.

Nebude to dlouho trvat a hráči se budou moci ponořit do světa Carcosa a vyzkoušet novou hru od Housemarque: „Saros“ vyjde exkluzivně pro PS5 20. března 2026.

Nová hra na Steamu a PS5 přitahuje hvězdy z Critical Role a Breaking Bad, má již 2 miliony hráčů za první měsíc a je „extrémně pozitivní“
Na pohovory nechodí [MeinMMO Classic]
Uživatel si koupí grafickou kartu za 5 eur
Série Far Cry: Anthology s Robem McElhenneym se stává realitou
Dnes večer můžete sledovat EA FC 26 a dokonce za to získat odměny
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?