Zdroje: games.cz, hrej.cz
Když mluvíte o velkých MOBA, rychle si vybavíte League of Legends. Ale mobilní hra se vším všudy dává titulu velkou konkurenci a nyní dokonce mohla oslavit největší finále e-sportů na světě, i když jsou Worlds aktuálně v LoL.
O jakou hru jde? LoL je jednou z největších MOBA na světě, jak ukazují gigantické akce, jako je aktuální finále LoL, které T1 opět vyhrál. Existuje však také velká soutěž v e-sportech. Nejúspěšnější čínskou MOBA je Honor of Kings, mobilní hra.
Přestože je hra v této zemi poměrně neznámá, Honor of Kings nedávno oslavila 260 milionů aktivních uživatelů během jednoho měsíce. To z ní dělá jednu z nejhranějších her na světě.
Tento víkend se souběžně s Worlds v LoL konalo velké finále Honor of Kings Championship v čínském Pekingu. Kromě hry mohli slavit i rekord, protože jak Tencent během zápasů oznámil, vytvořili světový rekord v největším počtu účastníků e-sportovní akce všech dob.
Svět Honor of Kings se brzy rozšíří o novou hru:
Honor of Kings: World – Trailer k novému MMORPG z Číny
Další videa
Automatické přehrávání
Obrovský příběh úspěchu
Jak úspěšné bylo finále Honor of Kings? Na akci bylo živě oznámeno, že finále s 62 196 diváky na Národním stadionu v Pekingu získalo Světový rekord v Guinessově knize rekordů pro největší publikum na stadionu pro e-sportovní událost (přes Instagram). Na stadion se vejde celkem 80 000 diváků.
Podle The Esport Advocate stojí vstupenky do finále mezi 60 až 250 eury, v závislosti na cenové hladině. Jak uvádí analytik Daniel Ahmad na x.com, lístky na akci jsou údajně vyprodány po pouhých 12 sekundách.
Pro Grand Finals of Honor of Kings King Pro League je v prize poolu ekvivalent téměř 8,6 milionu eur. Vítězný tým obdrží ekvivalent přibližně 2,4 milionu EUR (zdroj: liquipedia).
To je výrazně více než současné Worlds v LoL. Celkový prizepool tam činí ekvivalent téměř 4,3 milionu EUR, přičemž T1 jako vítěz obdrží ekvivalent přibližně 865 000 EUR.
Ve skutečnosti před vydáním Honor of Kings bylo Riot Games dokonce nabídnuto k vývoji mobilní verze LoL od čínské společnosti Tencent, kterou Riot Games zcela vlastní od roku 2015. Riot ale odmítl a Tencent v listopadu 2015 vydal Honor of Kings v Číně, který byl vyvinut společností TiMi Studio Group. Mobilní odnož LoL od Riot, Wild Rift, byla vydána teprve v roce 2020.
Finančně to stálo za to. Analytický web Sensor Tower v březnu 2019 oznámil, že Honor of Kings vygeneroval od listopadu 2015 do března 2019 tržby 4,5 miliardy dolarů na iOS a Google App Store.
Velkou přitažlivostí Honor of Kings je pravděpodobně mnoho akcí a dostupnost, kterou MOBA jako mobilní titul nabízí. Když se podíváte na to, kolik peněz stojí za turnajem, zdá se, že Tencent také investuje velké částky do e-sportů. MOBA ve vesmíru Dragon Ball byla nedávno vydána na Steamu: Po 10 000 hodinách ve hrách, jako je LoL, mě uchvacuje nová MOBA Dragon Ball na Steamu.
