Zdroje: games.cz, hrej.cz
Microsoft představuje nové nástroje pro vývoj her, které mají sjednotit práci mezi PC a Xboxem. To opět naznačuje, co společnost plánuje udělat s další generací.
V rámci svého úsilí sladit vývojové nástroje pro Windows a Xbox vydal Microsoft nové video. Společnost v něm představuje některé z nových nástrojů, které mají vývojáři k dispozici díky velké aktualizaci.
Zajímavé je, že se zaměřuje na jednotné vývojové prostředí. Microsoft ukazuje, jak by se vývoj PC a Xbox měl sblížit.
Nové GameInput API jako jednotné vstupní řešení
Nové GameInput API kombinuje různé vstupní metody do jednoho rozhraní, např Windows Central hlášeno. Podporuje klávesnici, myš, ovladač Xbox a vlastní vstupní zařízení. Microsoft popisuje rozhraní jako s nízkou latencí a bezpečné pro vlákna. Rozhraní API nabízí funkce dotazování a zpětné vazby řízené událostmi a je určeno ke snížení složitosti při implementaci různých forem řízení.
Důležitým cílem je technická harmonizace vstupu mezi Windows a Xboxem. V budoucnu budou moci vývojáři konfigurovat své tituly na základě jednotné kódové základny pro PC a konzole. Výsledkem je konzistentnější přístup k implementaci kompatibility vstupu pro Xbox Play Anywhere.
PlayFab Game Saves synchronizuje ukládání napříč platformami
S PlayFab Game Saves představuje Microsoft systém, který spravuje ukládání napříč platformami. Hry mohou automaticky synchronizovat postup mezi PC, Xboxem a dalšími podporovanými platformami. Systém podporuje cloudové úložiště a dokáže automaticky řešit konflikty mezi různými stavy uložení. Počítá se i s offline hraním.
PlayFab Game Saves se integruje do stávajících struktur a rozšiřuje možnosti nad rámec předchozích řešení. Vývojáři mohou službu otestovat v náhledu přes PlayFab Game Manager.
Tato funkce doplňuje systémy, které již používají některé hry, jako je „Cyberpunk 2077“ nebo „Baldur’s Gate 3“, které implementovaly vlastní řešení pro ukládání napříč platformami.
Zjednodušený proces nahrávání a rozšířená podpora pro zařízení Arm
Nový Xbox Game Package Manager kombinuje procesy nahrávání her na PC a Xbox. Podporuje formáty XVC a MSIXVC a spojuje vytváření a nahrávání balíčků v jednotném rozhraní.
Aplikace má automatické aktualizace pravidel ověřování. To má za cíl zvýšit spolehlivost procesů certifikace a oprav a minimalizovat potenciální zdroje chyb. Správce balíčků nakonec usnadňuje implementaci Xbox Play Anywhere, protože vývojáři již nemusí používat různé nástroje.
Aktualizace také zavádí možnosti kombinace cílových platforem ARM64 a x64 v rámci sestavení. To umožňuje vývojářům využít nativní výkon na zařízeních Arm, aniž by museli vytvářet samostatné sestavení.
Microsoft také poskytuje rozšířený multiplatformní herní běh. Vývojáři mohou integrovat služby specifické pro Xbox, jako je ověřování a sociální funkce, do her distribuovaných prostřednictvím platforem, jako je Steam. To vytváří technický základ pro multiplatformní kooperaci a další funkce napříč PC a Xbox.
Výhled na další „konzolu“?
Modulární systém má spojit centrální nástroje v koherentní struktuře. Cílem sjednocení nástrojů je více sladit celý ekosystém Xbox s Windows a zjednodušit vývoj napříč oběma platformami.
To vše zní docela technicky, ale dává vám to představu kam cesta vede: Microsoft chce vytvořit jednotný systém, který sladí konzole s PC. To také odpovídá předchozím pověstem a oficiálním prohlášením o příštím Xboxu.
Na jedné straně by další generace hardwaru měla být a Prémiové zařízenípodle předpokladů překoná zvukovou bariéru 1 000 USD. Dokonce Mluvilo se o 1500 dolarech. Očekává se, že hráči dostanou systém, který se více než kdy předtím podobá PC a navíc podporuje různé obchody.
Nedávno se také objevila fáma, že Microsoft mohl licencovat určitá zařízenípodobně jako v případě handheldu Xbox Ally. To znamená, že hardware je vytvářen ve spolupráci se společností Microsoft externími výrobci hardwaru. To se zatím nepotvrdilo.
