Zdroje: games.cz, hrej.cz
Generální manažer Marvel Games šílí o spolupráci s Arc System Works a PlayStation. Vysvětluje také, jak má „Marvel Tokon: Fighting Souls“ otřást žánrem bojových her.
Jedna z nejvíce vzrušujících nadcházejících bojových her ve vesmíru superhrdinů je „Marvel Tokon: Fighting SoulsNamísto realistické inscenace titul spoléhá na vzhled silně inspirovaný anime a skvělou týmovou mechaniku tagů.
Nyní promluvil generální manažer Marvelu Haluk Mentes Herní informátor o spolupráci s Arc System Works. Vysvětlil, proč by tento přístup měl být pro Marvel něčím speciální.
„Ostatní to řekli lépe, ale zopakuji to zde: pracovat s ArcSys a PlayStation byl sen,“ vysvětluje Mentes zpočátku.
Hranice designu byly rozšířeny
Exec pokračuje: „Od začátku bylo naším cílem udělat z Marvelu opět pilíř komunity bojových her, s jedinečným uměleckým stylem inspirovaným anime a některými z nejlepších mechanismů boje s tagy. Od začátku jsme společně posouvali hranice designu, abychom zdůraznili výraznou identitu ArcSys.“
Obzvláště se mu líbí vzhled Iron Mana. Je „super jedinečný, ale okamžitě rozpoznatelný“.
Mentes svou odpovědí objasňuje, že za „Marvel Tōkon Fighting Souls“ není žádná jednoduchá implementace licencí. Místo toho byl projekt od začátku zamýšlen jako návrat na bojovou scénu. Arc System Works nesměli pouze zobrazovat Marvel ve vzhledu ArcSys, ale spíše společně se společností směli vytvořit něco, co jim připadalo známé a svěží zároveň. Výsledek by měl oslovit nejen fanoušky komiksů, ale také hráče, kteří jsou v komunitě bojů léta jako doma.
„Jsme neuvěřitelně hrdí na Marvel Tōkon a myslím, že hráči budou mít opravdovou lahůdku, až bude příští rok uveden na trh,“ uzavírá Mentes.
Bojová hra je ve vývoji pro PS5 a PC. V současné době se čeká na přesné datum. Možná se to fanoušci dozvědí dnes Speciální edice State of Play více? Protože se zde zaměřujeme na hry z Japonska a Asie, určitě jsme mohli vidět trailer.
