Zdroje: games.cz, hrej.cz
V roce 2009 Rockstar Games oznámili Agent, novou stealth akční hru, která měla vyjít exkluzivně pro PS3 – ale nikdy se tak nestalo. Vývoj byl zastaven. Nyní o důvodech poprvé promluvil Dan Houser, spoluzakladatel a bývalý kreativní šéf vývojářského studia.
Na tiskové konferenci Sony E3, Rockstar Games, studio stojící za úspěšným „GTA“série, v roce 2009 k velkému překvapení: Poté, co již před dvěma lety vyšel první teaser, došlo na veletrhu k oficiálnímu oznámení „Činidlo“zcela nová stealth akční hra, která měla vyjít exkluzivně pro PS3.
Odehrává se ve studené válce na konci 70. let a hráči by se měli dostat do otevřeného světa plného špionáže a politických vražd, přičemž hra je ve srovnání s „GTA“ výrazně lineárnější. Ale po oznámení bylo v „Agentovi“ ticho. Neexistovaly žádné oficiální informace, upoutávky ani snímky obrazovky.
A poté, co byla ochranná známka projektu v roce 2018 konečná platnost vypršela bylo, Rockstar Games také odstranil titul ze svých oficiálních webových stránek v říjnu 2021, čímž uzavřel dohodu definitivní konec. Vývojáři nikdy oficiálně nemluvili o konci „Agenta“ – až do dneška.
Problém otevřeného světa: „Prostě to nefungovalo“
Dan Houser, spoluzakladatel Rockstar Games, po letech spekulací konečně poskytl jistotu o osudu hry. V rozhovoru s podcasterem Lex Fridman (přes Insider Gaming), kreativní hlava, která již Rockstar opustila v roce 2020, odhalila hlavní důvod zastavení vývoje: „prostě to nefungovalo“.
„Hodně jsme pracovali na několika iteracích špionážní hry v otevřeném světě a nikdy se to nedalo dohromady. Agent měl asi pět různých verzí,“ vysvětlil Houser. „Došel jsem k závěru, že to nefunguje.“
Jak Houser objasnil, velkou výzvou bylo spojit špionážní téma s formátem otevřeného světa. Zdůraznil, že prvky, díky kterým jsou špionážní příběhy ve filmech tak vzrušující, nefungují požadovaným způsobem v interaktivním médiu videoher: „Zajímalo by mě, jestli vůbec dokážete udělat dobrou špionážní hru s otevřeným světem.“
Zasazení do 70. let bylo jen jednou z mnoha verzí
Houser navíc odhalil, že Rockstar potvrzené zasazení studené války ze 70. let bylo jen jednou z mnoha verzí hry. „To byla jedna z verzí. Byla tu ještě jedna, která se odehrávala v současnosti…měli jsme tolik různých verzí této hry, pracovali jsme na ní s tolika různými týmy,“ řekl Houser.
Před dvěma lety Obbe Vermeij, který byl v té době technickým ředitelem Rockstaru, oznámil, že vývoj „Agent“ sužován problémy se stal. Vývojové týmy byly rozděleny tak, aby práce probíhaly paralelně „GTA 4“ začalo, zatímco pozornost se později také obrátila k „GTA 5“ posunuto. Problémy nevyřešilo ani zmenšení velikosti „Agenta“.
Takže vývoj „Agenta“ trpěl nejen omezenými zdroji, ale – jak Houser nyní ví – také problémy s designem, protože kreativní vizi nebylo možné realizovat v otevřeném herním světě.
Takže zatímco „Agent“ je historií, Rockstar Games aktuálně pracuje na dokončení „GTA 6“aktuálně naplánováno na vydání 26. května 2026.
