Zdroje: games.cz, hrej.cz
V podcastu Brandin Adler, herní ředitel stojící za „The Outer Worlds 2“, hovořil mimo jiné o využití AI při vývoji her. Dal jasně formulované rady ostatním vývojářům a studiím.
Na konci října zveřejnili vývojáři z Obsidian Entertainment, který je od roku 2018 součástí Xbox Game Studios „Vnější světy 2“ jejich nejnovější RPG pro PC a konzole.
V aktuálním vydání podcastu „My Perfect Console“ (přes GamesRadar) Herní ředitel Obsidian Brandon Adler si nejen položil otázku, co si myslí nejlepší JRPG všech dob. Diskutovány byly i aktuálně zdánlivě všudypřítomné diskuze o využití umělé inteligence při vývoji her.
I když Adler AI jako takovou neodmítá, obrátil se na své kolegy z Obsidian i z dalších studií s jasným varováním: vývojáři by se nikdy neměli vzdávat kreativních procesů a svých vlastních předností – ať už při outsourcingu nebo při používání AI.
AI není náhradou za lidskou kreativitu
Jako interní příklady Adler uvedl kreativní questy, dialogy a zajímavé postavy, které byly vždy jednou ze silných stránek Obsidian a nemohly být realizovány prostřednictvím outsourcingu ani pomocí AI. Místo toho je nenahraditelná lidská kreativita a instinkt autorů a vývojářů pro dojemné příběhy.
„Obsidian by nikdy neměl outsourcovat věci, ve kterých je studio skvělé, jako jsou naše questy, naše postavy a naše příběhy. To jsou věci, které bychom si měli nechat u sebe,“ vysvětlil Adler. „Věci, ve kterých jste dobří, nezadáváte AI.“
To však podle Adlera neznamená, že umělá inteligence nemůže být užitečným nástrojem, který usnadňuje každodenní práci. Jak herní ředitel poznamenal, AI využívá například k rychlejšímu zkoumání určitých témat nebo k vytváření shrnutí interních schůzek.
V tvůrčích procesech vývoje však podle Adlera nemá místo. Adler dodal, že různá studia Xbox zde také těží z pokynů Microsoftu, které nepředepisují ani nezakazují používání umělé inteligence.
Nicméně ředitel hry znovu jasně zdůraznil, že jeho tým je „rozhodně nepoužívá k vytváření obsahu“. O tom se nikdy interně nediskutovalo.
Hrozba pro narativní tituly pro jednoho hráče?
Nakonec si Adler položil otázku, zda by rostoucí používání umělé inteligence mohlo představovat hrozbu pro narativní zážitky pro jednoho hráče. Herní ředitel „The Outer Worlds 2“ zde znovu zdůraznil důležitost lidské kreativity, která je podle jeho názoru z dlouhodobého hlediska zásadní.
„To je to, na co se zaměřujete: vnášení lidského prvku a vyprávění příběhů, na kterých vám záleží,“ pokračoval. „A myslím, že pokud budeme důsledně pokračovat v této cestě, budeme pravděpodobně v pořádku. Jen doufám, že to nebude ohroženo.“
„My v Obsidian jsme hrdí na naše vyprávění, naše postavy a naše budování světa. Byla by opravdu škoda, kdyby to všechno bylo ztraceno,“ uzavřel Adler.
