Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojáři „Dispatch“ komentovali použití umělé inteligence při synchronizaci her. Takové nástroje by pro Studio AdHoc nepřicházely v úvahu.
Před pár dny Embark Studios, tým stojící za extrakční střílečkou „Arc Raiders“kritizovaný za používání hlasů AI. Ve hře jsou tímto způsobem vydávány pingy, pokyny a určité NPC dialogy.
Jak naznačují vývojáři z AdHoc Studio, tato cesta byla pro jejich hru „Odeslat“ žádné řešení. Protože umělá inteligence nikdy nedokáže podat výkon jako skuteční hlasoví herci.
Jsou věci, na kterých se nedá ušetřit, říkají vývojáři
Zemřít Vývojáři „Arc Raiders“ byli kritizovániprotože titul kombinuje dialogy text-to-speech se skutečnými nahrávkami řečníků. Hráči si stěžují, že by to mohlo nahradit práci skutečných hlasových herců. Embark Studios však tvrdí, že herci byli stále najati a odškodněni.
Nick Herman z AdHoc Studio se v rozhovoru vyjádřil k použití Umělá inteligence pro synchronizaci. Pro „Dispatch“ byli najati známí herci Aaron Paul („Breaking Bad“) a Jeffrey Wright Chase („Westworld“). Výkon hlasových herců však za ty peníze stojí, říká Herman.
„Žádná umělá inteligence nedokázala to, co on,“ prohlásil Herman o výkonu Jeffreyho Wrighta Chase. „Přinesl do postavy něco, co jsme nečekali. Tedy jeho výkon a Aaron.“ [Pauls] Výkon a celé naše obsazení dodává a povyšuje materiál způsobem, který vy [bei KI] prostě to nedostanu.“
„Nebudete překvapeni, protože je založen na něčem, co jste již slyšeli, když sázíte na AI,“ pokračoval kreativní ředitel. „Upřímně řečeno, umělá inteligence se cítí jako produkční řešení, ne jako kreativní řešení. Možná, pokud nejste kreativní, je to kreativní řešení.“
Umělá inteligence není ani „dost dobrá“
„Cokoli postavíme, se musí propojit,“ odpověděl výkonný producent Dispatch Michael Choung. „Musí to být vyrobeno lidmi. Musí to mít spojení s lidmi. Díváme se na AI, sledujeme věci, které AI dělá, jako všichni ostatní. Ale zdá se, že má spoustu problémů dostat se do bodu, který je ‚dost dobrý‘.“ A pro nás je „dost dobrý“ nepřítel.
„Také nevstaneme každé ráno a neřekneme si: „Hele, co kdybychom to udělali s menším počtem lidí? S jakým nejmenším počtem lidí to můžeme udělat? Není to něco, o co bychom se příliš starali,“ pokračoval Choung.
„Určitě tady nebudeme sedět a soudit ostatní za jiná rozhodnutí. Nechám Embarka, abych tak řekl sám za sebe. Ale teď nám to prostě nedává smysl.“
Tito: GamesIndustry.biz
