Zdroje: games.cz, hrej.cz
Microsoft pracuje na optimalizacích pro Xbox Ally. Plán aktualizace ukazuje, které funkce jsou plánovány do roku 2026 a jak se bude Windows 11 dále vyvíjet na mobilních zařízeních – včetně konzolí nové generace.
Xbox Ally není kapesní počítač vyvinutý nezávisle společností Microsoft. Společnost však opakovaně upozorňovala, že nedávno vydaný hardware byl důležitý zejména z hlediska softwarové podpory ukazuje cestukteré chce společnost sledovat.
Mnoho majitelů je ale naprosto spokojených Rog Xbox Ally ještě ne. Některé funkce se nezdají plně optimalizované. Microsoft však plánuje zlepšit interakci mezi hardwarem a Windows 11.
Rozšířená dodávka shaderu
Jedno z plánovaných vylepšení se týká poskytování předkompilovaných shaderů, jako je např Windows Central hlášeno. Na Xbox Ally V různých hrách se nadále objevují načítací obrazovky se zprávou „Compiling shaders“. Zatímco PC musí vytvářet shadery individuálně kvůli jejich nesčetným konfiguracím, předdefinovaný hardware kapesního počítače umožňuje nasazení předem sestavených balíků shaderů jako na konzoli.
Microsoft v budoucnu představí shadery pro konkrétní zařízení prostřednictvím obchodu Microsoft Store, přičemž první příklad je k dispozici pro „Gears of War: Reloaded“. Další tituly budou časem následovat. Vzhledem k tomu, že další generace Xboxu je také založena na Windows 11 se srovnatelnou hardwarovou strukturou, očekává se, že se tento systém stane standardní součástí platformy.
Auto SR a upscaling poháněný AI
Xbox Ally X umožňuje automatické super rozlišení (Auto SR) – na rozdíl od základního modelu bez
Tato technologie může pomoci spouštět hry v nižším rozlišení a upgradovat je na základě AI. To má zlepšit obnovovací frekvenci a zobrazení v náročnějších titulech, aniž by vývojáři museli provádět vlastní úpravy.
Hry, které v současné době na Xbox Ally X neběží optimálně, by mohly být díky Auto SR znatelně stabilnější nebo plynulejší. Auto SR je jednou z prvních funkcí mobilního hraní s umělou inteligencí v ekosystému Xbox a tvoří základ pro další funkce umělé inteligence oznámené společností Microsoft, podle Windows Central.
AI DVR a nové funkce nahrávání
Další aktualizace se týká funkcí nahrávání. Xbox Ally X bude používat videoanalýzu založenou na AI k automatickému rozpoznání „epických“ momentů a vytvoření zvýrazněných klipů. Tyto klipy lze následně exportovat přímo pro sociální média.
Současná manipulace s herními klipy pod Windows 11 je omezená. Mezi ně patří chybějící automatické nahrávání na OneDrive nebo nutnost otevírat plochu pro sdílení klipů. Microsoft plánuje vylepšené procesy a robustnější synchronizaci v celém systému.
Aktualizace televizního výstupu, ukládání do cloudu a správa úložiště
Microsoft také pracuje na usnadnění připojení externích monitorů a televizorů. Přepínání mezi možnostmi zobrazení často vede k nepohodlným výchozím nastavením, jako je „Rozbalit toto zobrazení“ místo „Duplikovat toto zobrazení“. Odchylka má vliv zejména na výkon, když jsou připojena zařízení 4K.
Synchronizace cloudových ukládání navíc dostává aktualizaci. V budoucnu bude vidět, zda bylo uložení správně nahráno. I v režimu úspory energie by se úspory měly přenášet spolehlivěji. To snižuje možné konflikty verzí mezi Xboxem a PC.
Plánuje se také lepší podpora pro microSD karty. V současné době musí uživatelé někdy přepnout na plochu, aby správně integrovali externí úložiště. Zjednodušená administrace v celoobrazovkovém režimu by to měla v budoucnu učinit zbytečným.
Více k tématu na PLAY3.DE:
Kromě plánovaných funkcí Windows Central stále vidí potřebu optimalizace v obecném výkonu Xbox Ally. Navigace je občas zpožděna. A spouštění nebo ukončování her způsobuje krátká přerušení. Kromě toho je struktura aplikací mezi zobrazením obchodu a knihovny v současné době oddělená. Jednotné řešení by zde zjednodušilo používání.
