Zdroje: games.cz, hrej.cz
V podcastu mluvil analytik společnosti Circana Mat Piscatella o vývoji videoherního průmyslu. Jak vysvětlil Piscatella, rostoucí životní náklady znamenají, že zejména hraní triple-A se stále více stává koníčkem pro finančně bohaté hráče.
Během několika posledních měsíců se objevily signály, že by hráči měli dříve nebo později očekávat další zvýšení cen videoher.
Nintendo začalo letos. V rámci odhalení Přepínač 2 společnost oznámila, že ceny hlavních titulů první strany v této zemi vzrostou na 79,99 eur (digitální) a 89,99 eur (fyzické). Podle analytiků bude zvýšení cen u titulů triple-A také pravděpodobně jen otázkou času pro ostatní vydavatele.
Podle analytika společnosti Circana Mata Piscatelly však náklady ve výši 69,99 USD nebo 79,99 EUR za blockbustery již nutí stále více hráčů, aby se drželi dál od titulů za plnou cenu.
Vývoj, který lze vysledovat až do současné ekonomicky náročné doby a je zvláště patrný v USA.
Hraní jen koníček pro bohaté?
V aktuální podcast Piscatella vysvětlil, že AAA hry, které stojí 70 dolarů, se mezi bohatšími hráči nadále prodávají dobře až velmi dobře. Na druhou stranu zákazníci se zvládnutelným rozpočtem by stále více přecházeli na levné hry, jako jsou mobilní nebo volně hratelné tituly.
V nedávné epizodě podcastu Kyle Bosman „Delayed Input“ analytik vysvětlil: „Vzhledem ke změnám na trhu, jako je zdražení věcí, zejména v kategoriích každodenních výdajů, jako jsou potraviny a bydlení, se utrácení lidí liší.“
Piscatella pokračoval: „Lidé, kteří jsou bohatší a mají více peněz, je nadále utrácejí, jako by se ceny sotva změnily. Utrácejí více, dostávají méně a prostě pokračují, protože jsou v pozici, kdy si možná ani nevšimnou, že ceny v některých oblastech stouply.“
Analytik toto chování popisuje jako „tichou inflaci“, kdy si bohatší lidé sotva všimnou rostoucích nákladů méně často nakupovaných produktů, jako jsou konzole, a proto jim nadále zbývají peníze na spotřebu a zábavu.
Podle Piscatella tito spotřebitelé „nemají problém utratit 70 dolarů za Ghost of Yotei, zaplatit více za PS5 než dříve nebo si koupit Switch 2“.
Jak předplatné služby těží z vývoje
Na druhou stranu analýzy a studie ukazují, že hráči, kteří mají například potíže s placením nájmu nebo se musí vyrovnávat s rostoucími náklady na jídlo, se stále častěji obracejí k levnějším titulům nebo free-to-play hrám, jako je např. „Fortnite“ vyhnout se.
Také předplatné služby jako PlayStation Plus nebo to Xbox Game Pass Podle Piscatella by z tohoto vývoje měli těžit. Ostatně nabízejí přístup ke stovkám her za relativně zvládnutelnou měsíční cenu.
Nabídky, které oslovují především hráče s menšími rozpočty kvůli rostoucím životním nákladům.
