Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vydání ARC Raiders není daleko a jeden z problémů, který se týká komunity, je: Jak dlouho by měla být hra v budoucnu podporována? Podle hlavního konstruktéra střelce k tomu již existují jasná prohlášení.
kdo mluvil? Video od vedoucího designu Virgila Watkinse z Embark Studios bylo zveřejněno na X. Tato nahrávka byla o rozhovoru o připravované extrakční střílečce „ARC Raiders“.
Zajímavostí je otázka, na kterou hlavní designér odpověděl ve videu. To bylo o tom, co mohou fanoušci očekávat po vydání ARC Raiders. Podle vývojáře už má studio hrubé plány, protože hra byla vyvíjena s myšlenkou nabízet obsah až na 10 let.
To zní velmi slibně a mohlo by to některé fanoušky potěšit. Takové dlouhodobé plány ale mají i svá úskalí. Dokazuje to mnoho her se živými službami v minulosti, které se potýkaly s problémy.
ARC Raiders: Extrakční střílečka na Steamu a PS5 ukazuje nový trailer a nyní si ji lze předobjednat
Další videa
Automatické přehrávání
Živá služba je nebezpečné téma ve hrách
Kde by mohly být problémy? Živá služba je v oblasti hraní obtížné téma. Zatímco pro fanoušky může být skvělé dostávat stále nový obsah pro milované hry, pro vývojáře je tento přístup často mamutím projektem a přichází s problémy, které fanoušci často nevidí.
S ARC Raiders je ještě obtížnější, zda se Embark může držet tohoto plánu. Střílečka je zpoplatněná a nabídne také mikrotransakce prostřednictvím svých Battle Passů. To znamená, že počet hráčů a tedy i počet potenciálních zákazníků bude nižší než u hry, která je nabízena zdarma.
Navíc budoucí financování a zároveň vývoj potenciálně nového obsahu závisí na popularitě hry. Pokud bude i přes úspěšné vydání zájem, kupř. Pokud se například po 3 letech hra srovná do té míry, že již nelze vytvářet nové zisky, studio pravděpodobně zváží, zda bude v budoucnu ziskové hru skutečně navrhovat na 10 let.
Na úspěchu se nepodílejí jen fanoušci: Jedna z nejznámějších her se živou obsluhou na trhu odhalila další problémy – Destiny 2. Kromě stále se snižujícího počtu hráčů je to také výkon střílečky, který se neustále stává jeho pádem.
Čím déle hra existuje, tím obtížnější je udržet množství obsahu. Výsledek: katastrofální chyby a exploity se mohly vkrádat stále častěji, jak život postupuje. Kromě výkonu potřebují fanoušci kromě bitevních pasáží také další obsah relevantní pro příběh, aby nepřišli o zábavu.
Pouhé události nestačí, protože po měsících či letech drcení často ztrácejí vzrušení a stávají se monotónními. Takže se uvidí, pro co se vývojáři rozhodnou do budoucna. Protože i když 10 let zní výborně, projekt není bez úskalí.
Měli byste zájem o 10letou cestu s ARC Raiders nebo by měl Embark pracovat na pokračování po 5 letech? Pojďme to zjistit v komentářích. Více o extrakční střílečce se můžete dozvědět zde: ARC Raiders bude další velkou extrakční střílečkou, ale pouze v případě, že vývojáři neposlouchají své fanoušky
