Zdroje: games.cz, hrej.cz
Stefan Strandberg ze společnosti Embark se v rozhovoru pro GamesRadar ohlédl za vývojem úspěšně spuštěné extrakční střílečky „Arc Raiders“. Během rozhovoru hlavní kreativní ředitel odhalil, že plně plánované funkce byly odstraněny ve prospěch ponoření.
Minulý týden vydala Embark Studios („Finále“) s „Arc Raiders“ jejich nejnovější střílečka pro více hráčů. Jak studio nedávno opět potvrdilo, původní koncept, který počítal s čistě PvE střílečkou, byl zavržen ve prospěch extrakční střílečky.
V rozhovoru pro GamesRadar řekl Stefan Strandberg, zakladatel a hlavní kreativní ředitel Embark Studios dynamický vývoj z „Arc Raiders“ a hovořil o funkcích, které byly postupně odstraňovány. Jak potvrdil Strandberg, původní verze střílečky obsahovala ukazatele zdraví a indikátory poškození v podobě čísel.
Aby si však vývojáři zajistili co nejvíce pohlcující herní zážitek, rozhodli se tyto funkce ze hry odstranit. Mimo jiné proto, že podle názoru týmu střílečka poskytuje hráčům všechny relevantní informace o průběhu bitvy s kouřem, jiskrami, zlomeným pancířem a viditelným poškozením strojů.
Důraz byl kladen na pohlcující zážitek
Jak rozhovor pokračoval, Strandberg zdůraznil, že týmu jde především o pohlcující herní zážitek a uvěřitelný herní svět. Nicméně prvky, jako jsou záchranné tyče nebo hodnoty poškození reprezentované čísly, toto úsilí podkopaly, říká Strandberg.
Chief Creative Officer pokračoval: „Naše hra má fyziku a vytváříme skutečně pohlcující, trojrozměrné světy. Existuje tolik vodítek ve zvuku, ve vizuálních efektech, ve všem. Když k tomu přidáte čísla poškození nebo ukazatele zdraví, stane se to všechno zbytečné. Pak v podstatě hrajete excelový list hry!“
Strandberg dodal, že tým se rozhodl hráčům důvěřovat a nechat jejich intuici a pozorovací schopnosti, aby nahradily „vševědoucí překryvy“. „Proč bych ve 3D světě měl dostávat všechny informace ve 2D formátu?“ pokračoval Strandberg.
Vývojáři proto zvolili přístup organické integrace nápověd během boje do herního světa místo toho, aby je vnucovali prvky uživatelského rozhraní. Tím, že se vyhnete přetíženému HUD, by souboje měly působit přirozeněji a intenzivněji, aniž by byly srovnávány se střízlivými číselnými hodnotami.
Úspěch střelce předčil očekávání
„Arc Raiders“ je k dispozici pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a v prvních dnech po uvedení by měl překonat interní očekávání vývojářů. Minulý víkend byla střílečka vydána pouze na Steamu více než 350 000 hráčů současně.
Poté, co nával několikrát srazil servery na kolena, přišli vývojáři s dočasným řešením s dohazovacími frontami. Jak Embark Studios tento týden oznámilo, hráči obdrží 500 bezplatných žetonů Raider kompenzovány vzniklé okolnosti.
Tým také oznámil, že dá hráčům cennou kořist, kterou prohráli s podvodníky. aby byly neprodleně vyměněny a iniciovat opatření, která dlouhodobě zajistí spravedlivou hospodářskou soutěž.
