Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: „Aspoň jsme to nepodělali“ – Pitchford o zpětné vazbě a výkonu –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

„Aspoň jsme to nepodělali“ – Pitchford o zpětné vazbě a výkonu –

Marek Kováč
Last updated: 20 října, 2025 10:27 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Borderlands 4
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Generální ředitel Gearboxu Randy Pitchford ve svém prohlášení hovořil o zpětné vazbě hráčů na „Borderlands 4“ a zdůraznil oblast, kterou podle uživatelů tým naštěstí nepodělal. Zabýval se také kritizovaným výkonem střelce kořisti.

Před několika týdny vyšel Gearbox s „Borderlands 4“ nejnovější odnož úspěšné série loot stříleček pro PC a konzole a získala smíšenou zpětnou vazbu.

Zatímco samotná hra a hon na kořist jsou opět přesvědčivé, výkon „Borderlands 4“ při spuštění byl obzvláště zklamáním. Hráči si stěžovali na PC i konzolích o srážení snímkových frekvencí až na jednociferný rozsah. Další aspekt hry byl mnohem lépe přijat v uživatelské zpětné vazbě ve srovnání s jejími předchůdci: příběh.

Zde Randy Pitchford, generální ředitel odpovědného vývojářského studia Gearbox, uvedl v prohlášení, že je potěšen, že příběh tentokrát nebyl podělaný a místo toho zajistil pozitivní dojmy od hráčů.

Vývojáři dostali zpětnou vazbu na technologii

„Není to divné vydat hru, kde největší kritika není, že jsme podělali příběh?“ zeptal se Pitchford (přes Hráč). „Říkáme si, co se děje? Všichni říkají: ‚Ne, příběh je skvělý, postavy jsou skvělé. Milujeme to, hra je zábavná.“

„A my si myslíme: Dobře, tak se pustíme do technologie.“ „Jsem šťastný, že žiji v takovém světě,“ dodal Pitchford a ujistil, že tým bere negativní zpětnou vazbu na technickou implementaci „Borderlands 4“ vážně a podrobně ji analyzuje.



Podle jeho vlastních prohlášení Pitchford nechce jen získat hráče zpět pro „Borderlands 4“. Tým zároveň začíná chápat, proč některé části hry obtížně zvládají i drahé a výkonné herní PC systémy.

„Pocházím z doby, kdy nám záleželo na kvalitě grafiky a rozlišení, a také pocházím z doby, kdy jsme se tak trochu museli učit… ale víte co? Ne každý bude experimentovat se všemi nastaveními,“ přiznal Pitchford.

„A pokud si koupíte opravdu kvalitní grafickou kartu nebo máte systém, který je výkonný, někteří hráči opravdu chtějí vysokou snímkovou frekvenci. Proto je pro nás – a také pro naše zákazníky – prioritou výkon.“

Bohužel to Pitchford nechal otevřené, když se daly očekávat další aktualizace, které by zlepšily výkon „Borderlands 4“.

Nový MMORPG začíná dnes s plnou cenou a předplatným Steam, dohání kritiku, reaguje okyselenou: „troll stay trolly“
Tam, kde Winds Meet trestá západní hráče, nyní požadují jednoduchou změnu
Indie zasáhla Metscore 93 za nejlepší cenu PSN-
Recenze: Hell Is Us (PS5) – Nová generace Tomb Raider
Podaří se opět dosáhnout mega úspěchu? Pokračování otevírá zdrcující recenze –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?