Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Battlefield 6“ také pomůže hráčům na konzole s cílovou pomocí, ale ve srovnání s jinými střelci, jako je „Call of Duty“, by měl být AIM asisten být „velmi snadný“, protože hlavní bojový návrhář Matthew Nickerson nyní v rozhovoru vysvětlil.
Cílové pomůcky jsou nyní běžné u střelců první osoby na konzole. Vzhledem k tomu, že cílení na ovladač s analogovými tyčinkami je ve srovnání s myší na počítači výrazně méně přesné, mělo by AIM asistence tuto mezeru uzavřít a zajistit spravedlivější herní zážitek.
V závislosti na hře jsou však cílové AIDS jinak tak silné, že hráči PC tvrdí, že hráči konzoly by získali nespravedlivou výhodu. Například asistent silného cíle také poskytl „Call of Duty“-Nedávno pro více a více diskusí. Proto se stává „Battlefield 6“ jít jiným způsobem.
AIM ASSION 2.0-to je to, jak Battlefield 6 chce „humanizovat“ cíl
Stejně jako Matthew Nickerson, hlavní bojový návrhář pro „Battlefield 6“, nyní v rozhovoru s Dobře (přes GameSpot) prohlásil, že asistenční asisten by měl být v nadcházejícím střelci „velmi snadný“. Interně je cílová pomůcka označována jako „Aim Assist 2.0“ a ukazuje „další rozvoj toho, co jsme měli v Battlefield 2042“.
Jak Nickerson také odhalil, už neexistují další hit boxy, systém se spoléhá na vykreslování v reálném čase. „Opravdu jsme zvýšili konzistenci a výkon napříč deskou. Jsme velmi opatrní s cílovou pomocí,“ řekl vývojář. „Nepřidáváme rotující cílovou pomůcku; v roce 2042 jsme dokonce odstranili přiblížení zvětšení, protože jsme si mysleli, že je to příliš mechanické. Chceme“ humanizovat „, jak to říkáme interně.“
Nickerson také zdůraznil, že cílem systému bylo podporovat hráče pouze bez kontroly jídla. Z tohoto důvodu je cílová pomůcka v „Battlefield 6“ aktivována také vstupem do hráče.
„Potřebujeme vstup hráče, aby vůbec aktivoval systém. Chceme, aby se hráč cítil dobře v tom, co ve hře dělá, že dosáhne kinů a má pocit, že to udělal sám,“ pokračuje Nickerson. „Nejen žádný systém nebo kód, který to pro něj udělal.“
Vývojáři jsou „opravdu nadšení“ nové cílové pomůcky
Asistent AIM v „Battlefield 6“ je v jasném kontrastu s některými dalšími hrami, jako je „Call of Duty“, a Nickerson také připustil v průběhu rozhovoru, že cílová pomoc u střelců z první osoby je „horkým tématem“. Je však docela spokojen s řešením, o kterém se snažíte „Battlefield 6“.
„Jsme opravdu nadšení z řešení, které máme, a zaměřujeme se na to, co náš názor funguje nejlépe pro Battlefield,“ uzavřel vedoucí návrhář.
Jak dobře nový asistent AIM 2.0 nakonec dorazí mezi hráči, bude zobrazen, jakmile bude „Battlefield 6“ k dispozici-zejména proto, že se také můžete vypořádat s PC hráči na konzole, když jste aktivováni. The Nedocházení o režimu křížové hry specifické pro konzoli EA nedávno vyčistila svět.
Střelec se objeví 10. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
