Zdroje: games.cz, hrej.cz
V posledních několika dnech zveřejnil Dice různé technické podrobnosti o střelci zveřejněném v říjnu „Battlefield 6“ A vysvětlil mimo jiné, proč se tým rozhodl udělat maximální počet hráčů snížit ze 128 na 64.
Kromě toho studio odhalilo Rozlišení a obnovovací sazbyTo se zaměřuje na tým na různých konzolách. Jak Dice zdůraznil v této souvislosti, vývojářům se dokonce podařilo dosáhnout solidních 60 snímků za sekundu v řadě Xbox S. V rozhovoru s Kotaku Christian Buhl hovořil o optimalizaci pro Xbox Series S a související výzvy.
Zejména malá paměť, zejména ve srovnání s jinými konzolami a moderními počítači, někdy dává vývojářům bolest hlavy. Jak zdůraznil technický ředitel, výzvy také měly své dobré.
Optimalizace pro Xbox Series S poskytla lepší hru
Podle BUHL byli vývojáři před několika měsíci konfrontováni s problémem, že velká část map na sérii Xbox S. Abychom mohli realizovat „Battlefield 6“ na menší sestru Xbox Series X, tým zpočátku začal shromažďovat četná data.
Pak se šla na optimalizaci, která zajistila, že střelec také dosáhl solidních 60 FPS na řadě Xbox S., ale nejen konzola Microsoft těžila z dalšího úsilí.
Jak dodal technický ředitel, další optimalizace pro Xbox Series S také zajistila stabilnější výkon na jiných platformách, a tedy lepší herní zážitek.
„Testovali jsme tolik … shromáždili jsme všechna tato data,“ řekl Buhl. „Když jsme konečně nechali projít všechny naše úrovně a viděli, kde jsou problémy, po měsíci nebo dvou jsme v podstatě vyřešili všechny naše paměťové problémy v sérii S.“
Battlefield 6 bude vydán 10. října 2025 pro PS5, PC a Xbox Series X/S. V nedávném rozhovoru Dice hovořil o verzi konzoly střelce a odhalil, proč tým v tomto týmu Více než jen jednoduchý přenos verze PC vidí.
