Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojáři „Battlefield 6“ budou reagovat na nedávnou zpětnou vazbu hráčů a brzy provedou dalekosáhlé změny, které ovlivní mimo jiné systém postupu a čísla tiketů v režimu Conquest. Navíc byla vyhlášena válka na komunitních serverech, které se primárně používají pro XP farmaření.
Přesně před týdnem jsme slavili „Battlefield 6“ jeho celosvětové a mimořádně úspěšné uvedení: Jak nyní potvrdila společnost Electronic Arts, střílečka položila největší start v historii franšízy a jen za první tři dny se prodalo přes sedm milionů kopií.
A aby zajistili co nejlepší zážitek pro mnoho hráčů, vývojáři nyní oznámili komplexní změny, které budou implementovány také na základě zpětné vazby od fanoušků – ale také na základě kritiky.
Pokrok by měl být „hladší a přínosnější“.
Takže tvůrci nyní oznámili jednu věc Prohlášení na službě krátkých zpráv X a vysvětlili, že slyšeli „zpětnou vazbu o tempu postupu“. Z tohoto důvodu se rozhodli, že postup v „Battlefield 6“ bude „plynulejší a přínosnější“, takže se provádějí následující změny:
- Zvýšené bonusy XP: Zkušenostní body (XP) získané dokončením zápasů se zvýší o 10 procent. Denní bonus ke zkušenostem se dokonce zvyšuje o 40 procent.
- Rychlejší odblokování příslušenství: XP potřebné k odemknutí prvních 20 řad příslušenství budou výrazně sníženy. Hráči by měli být schopni odemknout užitečné doplňky pro své zbraně téměř dvakrát rychleji.
- Předběžný přístup k Úkolům: Důležité mise, které dříve vyžadovaly kariérní pozice 20, 23 a 26, byly přesunuty a nyní mohou být zahájeny na pozicích 10, 15 a 20.
Cílem opatření je zlepšit pocit ze systému odměn, aniž by se snížila hodnota konečného mistrovství se zbraní.
Počet farem XP bude snížen
Vývojáři navíc dali jasně najevo, že dosažení maximální kapacity komunitních serverů v portálovém režimu byl problém již v prvním týdnu. Zjistilo se, že velké množství serverů se primárně používá k „farmování XP, navyšování statistik hráčů a získávání speciálních ocenění za porážku robotů“.
To hráčům ztěžuje vytváření a hledání kreativních zážitků. A s cílem „posílit zážitky ovládané hráčem“ a poskytnout dostatek „prostoru pro vlastní nastavení, kreativitu a nové nápady“, jsou v současné době vyvíjeny vhodné úpravy.
Cílem je snížit počet XP farem zabírajících místo na serveru a zároveň klást větší důraz na „hraní s přáteli ve vlastních a ověřených zážitcích“. Vývojáři však poznamenávají, že změny vyžadují „údržbu v backendu“. Proto po aktualizaci „všechny zkušenosti, vlastní i ověřené, musí být hráči znovu publikovány“.
Vstupenky v režimu Conquest budou opět navýšeny
Jinde vývojáři také reagovali na nedávné změny v režimu Conquest: Zde byly startovní lístky sníženy, protože hry by měly nabrat „přirozenější“ tempo. Dříve mnoho kol končilo časovým limitem 45 minut a ne dosažením limitu tiketu.
Toto rozhodnutí se však setkalo s kritikou v komunitě, a proto je změna stažena: „Slyšeli jsme vaši zpětnou vazbu na nedávné snížení startovních vstupenek v režimu Conquest a vrátíme počet vstupenek na všech mapách na původní počáteční hodnotu 1 000 s časem 45 minut,“ uvedli vývojáři v jiném X příspěvek.
Je však také třeba poznamenat, že návrat k výchozím hodnotám na velmi velkých mapách, jako je Mirak Valley a Firestorm, potenciálně povede k delší herní době. Tempo hry však bude i nadále pečlivě sledováno.
Nakonec vývojáři dali jasně najevo, že budou i nadále sledovat diskuse v komunitě „Battlefield 6“ a již pracují na řešení dalších hlášených problémů – včetně viditelnosti, rozptylu zbraní a chyby spawnování vozidel.
Oznámené změny postupu a komunitních serverů mají být spuštěny příští týden. Až přijde čas, budou relevantní informace následovat na oficiálních kanálech.
