Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bethesda převzala několik vývojářských studií v průběhu historie, včetně softwaru ID, Arcane Studios, Machines a Tango Gameworks. V rozhovoru hovořil bývalý prezident Bethesdy Pete Hines o pozadí takových rozhodnutí.
Po téměř 20 letech ve společnosti se Pete Hines podíval zpět na různé fáze Bethesdy v rozhovoru s časopisem DBLTAP. To také zahrnovalo akvizice na konci 2000.
Začleněná studia zahrnují Arcane Studios, Krotovače a software ID, jejichž řady jako „Dishonored“, „Wolfenstein“ a „Doom“ od nynějška publikovaného pod vlajkou Bethesda. Později přišel s Tango Gameworks Další studio.
Řešeno s respektem az úcty
Podle Hinese nebyla získávání ateliérů typickým krokem podnikatele, ale byla prováděna především uznáním. „Máme práci.“ ID software velmi oceňováno “, Shrnul (přes Hráč). Nebylo to o okamžitě vyjednávání nákupu. Také s Kruhování A Arcanes byly podobné.
Hines ve znění: „A abych byl upřímný, konverzace nebyl takový:„ Hej, chceme převzít převzetí “. Podobně jako kulomety a arcans, právě to začalo slovy:„ Chtěli bychom s vámi něco udělat, máme velkou úctu k tomu, co děláte a vidíme společnou DNA. ““ “
V roce 2010 následovalo převzetí Tango Gameworks. S pohledem na svého zakladatele Shinji Mikamiho Hines vysvětlil: „Pokud máte šanci pracovat se Shinji Mikami, měli byste vždy říkat ano.“
Později následoval jasné „ne“ pro Tango Gameworks. Poté, co byli Microsoft převzati Zenimax a Bethesda, byl uzavřen a následoval tři slova:
Spolupráce mezi studiem
Hines zdůraznil, že akvizice přesahovaly posílení z nových řádků. Vzhledem k otevřené výměně rozvojových týmů by všichni zúčastnění mohli mít prospěch z sebe. Například studio dokázalo koordinovat s ID softwarem, pokud jde o důvěryhodnou mechaniku výstřelu.
Kromě toho Bethesda sledovala linii, která se zaměřila na speciální herní koncepty. Místo toho, aby se snažili výhradně pro velké trháky, byly podporovány týmy, které byly jedinečné a měly věrnou komunitu.
V rozhovoru hovořil Hines také o dalších epizodách své doby v Bethesdě. Mimo jiné to zahrnovala látkový taška pro předběžné zařazení „Fallout 76“To vedlo k významným problémům interně. Hlásili jsme:
Bývalý manažer Bethesdy také řekl, že ve společnosti hovořil proti pojmenování „kořisti“ (2017). Podle jeho názoru to byla chyba připojit hru s názvem z roku 2006, protože neexistoval žádný obsah z hlediska obsahu. Název by neměl obdržet pokračování. Mezitím vypadal hraní ukazuje, co od „Kořist 2“ měl být.
Nakonec Hines také komentoval takový Abodiensten Xbox Game Pass. Nezdá se, že by byl velkým fanouškem, Jak jeho slova naznačují.
