Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Bock -Heavy hry jsou přesně moje věc, ale nové umírající světlo mě téměř zlomilo
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Bock -Heavy hry jsou přesně moje věc, ale nové umírající světlo mě téměř zlomilo

Marek Kováč
Last updated: 18 září, 2025 4:09 pm
Marek Kováč
Share
11 Min Read
Dying Light The Beast macht benedict sauer titel
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • V noci to není jen těžší, ale opravdu otravné
    • Bitva? Není. Racing je řádem dne.
  • The Beast je nejlepší inovace, na kterou by umírající světlo dokázalo myslet
    • Neočekávané duše ve hře
  • Silná hratelnost s některými nevýhodami
    • Šelma je brutální být brutální
  • Lehká zábava s lehkými slabinami

Umírací světlo dostane novou část s zvířetem. Tvůrci pozvali Meinmmo, aby se předem podíval na akční hru. Editor Meinmmo Benedict Grothaus je zvyklý na utrpení ve hrách, ale zvíře však velmi dalo svou frustrační toleranci.

Miluji výzvy ve videohrách – pokud jste dobře. Soulslikes patří mezi mé koníky koní a dokonce i moje „Feel Good Game“ je tvůrce přežití, který je stále obtížnější.

Když jsme dostali testovací nabídku pro zvíře, nemyslel jsem si, že nové umírající světlo zasáhne tento zářez. Byl jsem rád, že jsem hrál druhou roli, protože směs bití, RPG a kurzu vás dává dobrou náladu, i když nemám rád zombie.

Pak se teď spin-off přišel za roh a já jsem si myslel: Cool, prozkoumejte nové město, pár nemrtvých otřásl jejich řepou a trochu pěkný příběh. Ano, na zadku.

Ještě jsem se neprošel hrou, ale během prvních 10 hodin jsem na ní byl častěji než v celém svém běhu v umírajícím světle 2. Normálně bych dostal něco, abych vynaložil větší úsilí nebo šel do posilovny z frustrace, ale zvíře je někdy prostě nespravedlivé.

Dying Light: Šelma bude vydána 18. září v 18:00. Pro PC, PS5 a Xbox.

Dying Light: Beast ukazuje svou směs otevřeného světa a hrůzy přežití akcí v přívěsu

Více videí

Autoplay

V noci to není jen těžší, ale opravdu otravné

Vím, že umírající světlo hraje s denním cyklem. Během dne vyrůstalo několik ulic a vypadalo, jako by měli plnou plenu. Několik speciálních zombie nebo lidí uvolňuje dav, ale to je vše. Během dne jdete prozkoumat. V noci to opravdu jde.

Jsou tu těžší odpůrci a je tma. Tak opravdu temná. Mimo lehký kužel vysoce výkonné baterky nevidíte nic a světlo přirozeně přitahuje soupeře-zejména opravdu zlé lovci stínů, kteří na rozdíl od jiných zombie mohou stoupat.

Moje první setkání s nocí bylo během příběhové mise, ve které jsem měl lovit nový druh zombie. Stínový lovec stojí kolem prvního náznaku a tleská mě. Pouze tři údery a já ležím v nečistotách. A to bylo jen náhodou.

Bitva? Není. Racing je řádem dne.

Obvykle bych se teď vrátil na pozici a porazil nemrtvého gentlemana rozdělenou čelistí z obličeje. Ale to nefunguje. Na začátku jsem příliš slabý na boj se lovci stínů a ještě později je to téměř nemožné. Zvířata jsou tvrdá.

Po druhém respawnu jsem se naučil v noci vyhýbat soupeřům. Boj nestojí za to a náklady na úmrtí za zkušenosti, takže to nechám. Krátce před bodem skladování jsem byl stále chycen.

Shadow Hunter zaznamenal mou trať a já jsem musel uprchnout. „Lov začíná,“ říká a polovina města je najednou na mém krku. Zombie to nejen pustí, musím běžet, dokud nedosáhnu bezpečí.

Další je na druhé straně města podle reklamy a po prvních třech střechách mám na mě druhý lovec a další začíná zepředu. Celá věc určitě trvá 5-10 minut, poté mohu v poslední vteřině otevřít dveře bezpečné radnici.

Obtížnost mě neobtěžuje, ale pak bych chtěl mít příležitost se bránit. Obzvláště proto, že zvíře vlastně dokonale nainstalovalo takovou možnost.

Takový pohled v noci by měl ve skutečnosti stačit k odříznutí.

The Beast je nejlepší inovace, na kterou by umírající světlo dokázalo myslet

Celým vrcholem zvířete je, že hlavní postava Kyle Crane již nevyvinula jen určitou imunitu proti viru zombie, ale stala se velmi zvláštním tvorem.

Po letech krutých experimentů v tajné laboratoři někde v Alpách dostal Kyle sílu proměnit se v zvíře, ale nekontrolovaný.

Pokud vložím dost, rozdělím dostatečně nebo mám rád útoky, dostanu se do „režimu bestie“. V soupeři s holými pěstmi na kaši nebo odtržení zombie doslova. Zdravím Doom Guy.

Nyní ‚Jibbet na ústech!

Neočekávané duše ve hře

Dokážu ještě dále zlepšit tento režim zvířete lovem chiméry a klepnutím na něco z vašeho těla. Někteří vědec vysvětluje, co to je, ale pro mě: Toto jsou dovednostní body za mou besty dovednost.

Chimars, stejně jako někteří menší odpůrci, jsou tvrdými nepřáteli s pohyby a arény. Věci, na které jsem ve skutečnosti zvyklý z temných duší. Každý typ chimériky má také speciální pramen této látky, který bych měl získat, takže mě určitým způsobem zlepšuji. Jako jedinečné zbraně šéfů z … Dark Souls.

Oni sami, ve kterém se musím vyhnout určitým útokům a používat malá časová okna pro omezený počet útoků, mi také připomínají Soulslikes. Něco, co jsem neočekával v umírajícím světle, ale opravdu vítán.

Šelma nicméně není duše, ale stále umírá světlo a to jasně vychází, ale bohužel ne tak dobře jako předchůdce.

Doposud byl každý chimerian spojen s velmi chladným a docela ostrým bojem šéfů.

Silná hratelnost s některými nevýhodami

Hlavně jsem stále procházel městem při hraní a snažím se vyhnout zombie. Bojy prostě nestojí za to. Trochu nesmírně kořisti nestojí ani za skladovatelnost zbraní, které stojí.

Big Plus: Pokud existuje boj, existuje velmi zábavný způsob, jak porazit soupeře kopy. Pokud jste na zemi, mohu jen vystoupit, dokud nezůstanete vleže. Podívá se ven a vždy mi umožňuje chichotat se, ale zachrání trvanlivost zbraně.

Jádro hry je a zůstává průzkumem a jen kurz. Běh přes střechy, houpací se stožáry a vyvažování na výčnělcích je to, co se děje hlavně po celou dobu. Bohužel je tato funkce poněkud slabě implementována.

Horolezecké pasáže, které jsou často povinné pro úkoly, protože Kyle je opravdu chromý. Řadič se trochu zavěsí, horolezecké pasáže jsou často únavné a dlouhé a některé fasády, které Ezio a Altaïr mohly stoupat s malým prstem, najednou nejsou dostatečně užitečné. Kolega André Baumgartner z Gamestar měl méně problémů, takže možná je to na mně.

O několik více negativních bodů:

  • AI je opravdu hloupá. Pokud si mě zombie všimnou, ale plazil jsem se pod pultem nebo podobně, stojí přede mnou a sledují, jako bych byl obchodním oknem.
  • Dialogy jsou něco … chudého. V některých případech se důraz neodpovídá průběhu konverzace a některé NPC reagují sporné. V jednom případě mě člověk uznává jako hrdinu, i když jsem právě dorazil do města před 3 hodinami a žádá mě o pomoc.
  • Často jsem nucen dělat věci jako hra, kterou ode mě chce. Měl bych osvobodit jeskyni z zombie. NPC navrhuje použití výbušnin. I když jsem už s Molotows všechno rozšířil – s výjimkou soupeřů, kteří neustále reagují nebo jsou nesmrtelní.
  • Darkzones, tj. Místa se speciální kořistí, jsou vždy stejné alespoň na začátku: budova, ve které se musíte plazit, hrst protivníků a dveře, jejichž zámek musíte prasknout. Za tím je často „překvapivé“ zombie s výhledem na rám dveří.
Takže se také podívám na své Nicnac, které jsou zaváděny.

Šelma je brutální být brutální

Co umírající světlo: Beast by se konečně mohla obejít, je oddaný důraz na brutalitu. V mnoha případech existují popravy, které vypadají jako zabíjení slávy z Doom. Dokonce i „normální“ boje jsou nesmírně podrobné a ukazují, co se stane, když Slanter zasáhne lebku.

Šelma opravdu zve hru na takové scény. Je to groteskní hrůza, která by měla šokovat – což pro mě opravdu nefunguje. Zřídka se plížíte nebo znechucji a když vidím takovou brutalitu po celou dobu, je to poněkud monotónní.

Lehká zábava s lehkými slabinami

Silné zaměření na brutalitu a faktor strachu v noci umožňuje chladné prvky, jako je režim zvířete a krásné okolí, trochu ztracené a zajišťuje monotónnost. Toto hodnocení se však vztahuje pouze na mě.

Ti, kteří mají rádi SPLATTER, budou mít svou jasnou radost zde. Opravdu se mi líbí svět. Protože sám žiji v jižním Německu, je prostředí „někde v západních Alpách“ nejen osvěžující nevyužité, ale také příjemně domácké.

Existuje dokonce několik pěkných detailů, jako je americký voják, který byl umístěn ve Stuttgartu nebo NPC, které nadšené o pivu, schnitzelu a bramborovém salátu. Touha, které dobře rozumím.

Doposud hlavní příběh není nic zvláštního a když se podívám na strukturu, nezmění se to: je to klasický příběh pomsty s několika nesoudržnými vedlejšími úkoly. Není to špatné, ale ne útěk. Stačí se držet míče, ale kvůli příběhu bych nejen hrál hru. Možná stále existuje velký zvrat, ale raději o tom pochybuji ze zkušenosti.

Na druhé straně je do značné míry vyprávění environmentálního vyprávění, tj. Příběhy, které se skrývají v této oblasti. Zde jsem nejen našel jediné novinové články, které způsobily zamračení, ale také některé scény, kde jsem musel spolknout:

Spolu s hratelností je všechno alespoň dost kulaté, a proto se téměř určitě budu hrát skrz zvíře … v určitém okamžiku. Režim zvířete a zejména šéf vás dělají v náladě. Jen se musím kousnout do těžkých nocí.

Šelma hraje nejen s jeho brutalitou, ale také s pocitem úzkosti, zejména ve tmě. Editor Meinmmo Jasmin to dokázal zažít, když hrála nové umírající světlo přede mnou na Gamescom: Nová zombie hra mě vzala natolik, že jsem byl rád, že jsem znovu viděl denní světlo po méně než 1 hodině

Hrozí vyšší ceny? Odborníci varují před eskalující krizí RAM –
Vývojáři z Path of Exile zařadili novou kořist na číslo 1 na svém seznamu, ale fanoušci se těší na něco jiného
Rozšíření Destiny 2 Renegades: Star Wars inspirované přináší nové zbraně a herní mechanismy
Aby jste opravdu hladoví při sledování nového anime, výrobci koupili velmi speciální maso
Fanoušci doufali, že Steam Machine ovládne konzolový trh, nyní se Valve vyjadřuje k ceně
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?