Zdroje: games.cz, hrej.cz
Borderlands je známý pro jeho humor a ikonický grafický styl. Hra by však měla původně vypadat velmi odlišně.
Jak by vlastně vypadaly Borderlands? Borderlands je dnes známý pro svůj ikonický vzhled stínování CEL, což dává hře nadčasový komiksový styl. Ale to nebylo plánováno od začátku.
Když začal vývoj Borderlands (1), software Gearbox si myslel asi šest různých grafických stylů. V té době se říká, že se studio rozhodlo pro „bezpečnou“ cestu a vybralo realistickou post -pokalyptickou atmosféru.
Borderlands 4 zůstává loajální ke stylu série a také ukazuje, že v přívěsu:
Borderlands 4 ukazuje svou akci -hraní hraní v přívěsu
Více videí
Autoplay
Proč jste změnili grafický styl Borderlands? Vývojáři se nezbavili pocitu, že „realistický“ styl neodpovídá hře. Randy Pitchford, generální ředitel společnosti Gearbox Software, si vzpomíná v rozhovoru s GameInformer:
„Udělali jsme to, ale věděli jsme, že to není úplně správné; prostě to nebylo úplně vhodné pro vzhled, pocit a náladu, kterou by Borderlands měl mít – to se nehodilo.“
Kromě toho stále existovaly pochybnosti o tom, zda bezpečná cesta grafického stylu spíše dolů nebyla bezpečným způsobem, protože stále více her se spoléhá na podobné prostředí a podobnou barevnou paletu.
Dnešní umělecký ředitel Borderlands 4, Adam May, říká v rozhovoru s GameInformer: „Byl jsem oheň a plamen a naprosto nadšený z toho [dem alten Grafikstil]ale když jsme na tom pracovali, objevily se další věci a viděli jsme něco z uměleckého stylu, zvláště když byl Fallout 3 poprvé oznámen, a my jsme si mysleli: „Ach kecy. Jsme ve stejné vizuální oblasti. „
Vývojáři se obávali, že Fallout 3 mohl kvůli podobnému stylu konkurovat Borderland.
Vývojáři mění styl Borderlands asi za 9 měsíců
Jak Borderlands získal jeho ikonický grafický styl? Koncepční umělec jménem Scott Kester rád ve svých přestávkách rád. Jedna z těchto kreseb způsobila pozornost týmu uměleckého týmu a krátce nato byl styl přenesen na 3D herní grafiku. Umělecký tým Randy Pitchford poté požádal o přeměnu doletu a realistického stylu hry na styl komiksu. Pitchford jim pak dal 2 týdny na práci s novým stylem a poté mu představil výsledky, řekl šéf převodovky GameInformer.
Pitchford si v té době myslel, že udělal chybu a byl si jistý, že po 2 týdnech musí odmítnout práci týmu a jeden by zůstal s původním stylem. Když ale viděl nový styl na schůzce, byl nadšený. Vzpomíná si: „Bylo to správně. A bylo to, jako by všechno, co jsme věděli, že je to špatně, bylo potvrzeno, když jsme cítili, že je to správné.“
O něco později Pitchford odletěl do Kalifornie do Borderlands Publisher Take-Two a přesvědčil ji, aby změnila grafický styl celé hry. Graham Timmis, dnešní kreativní ředitel Borderlands 4, říká, že celá hra byla znovu vytvořena do 8-9 měsíců. Claptrap se také objevil s novým stylem, protože jste chtěli vytvořit kontaktní osobu, která vytáhne vážnost ze světa.
Claptrap je na jedné straně maskotem Borderlands, na druhé straně se svým hlasem a výroky dostane na nervy mnoha hráčů. Naštěstí Borderlands 4 pomáhá: Borderlands 4 získává funkci, na kterou fanoušci čekali 16 let – nechte Claptrap konečně udělat to, co vždy chcete
