Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Nioh 3“ udělá pár věcí jinak než jeho dva předchůdci, ale charakteristický znak této série zůstává: vysoká úroveň obtížnosti. Přesto chtějí akční RPG oslovit i nové hráče. Vývojáři z Team Ninja v nedávném rozhovoru vysvětlili, jak by toho mělo být dosaženo.
S „Nioh 3“ Příští rok na jaře vyjde další díl úspěšné akční série her na hrdiny Team Ninja, která se etablovala jako jeden z nejlepších zástupců Soulslike, a proto je známá svou vysokou obtížností.
A třetí díl také zůstane věrný ochranné známce. Vývojáři nicméně sledují cíl zpřístupnit „Nioh 3“ širšímu spektru hráčů. Za to by mělo cílené úpravy který byl stanoven již minulý měsíc.
Nyní generální producent Fumihiko Yasuda a producent Kohei Shibata znovu hovořili v rozhovoru o filozofii, která za tím stojí, a vysvětlili, jak by měla chůze po laně uspět při snižování vstupní bariéry, aby přilákala nové hráče bez ztráty hardcore identity.
Otevřené pole místo otevřeného světa: více svobody, stejné potíže
Jak mluvili vývojáři Multiplayer.it (přes GamingShop), jak bylo vysvětleno, otázka, jak dále vyvíjet sérii, aniž by se rozmělnila základní zkušenost, byla středem zájmu vývoje „Nioh 3“. Ústřední novinkou je odklon od předchozí struktury založené na misích směrem k takzvaným otevřeným polím – velkým, propojeným mapám, které nabízejí výrazně větší svobodu průzkumu.
Yasuda ale zdůraznil, že otevřenější struktura nemá usnadnit hru. Cílem je spíše dát hráčům více možností, jak výzvu překonat. Ve zcela otevřeném herním světě, jako je tento „Elden prsten“ nabídky, ale byl záměrně vynechán.
Shibata vysvětlil, že síla „Nioh“série spočívá v hustém zážitku „zemři a zopakuj“. Struktura plně otevřeného světa mohla tuto zkušenost rozmělnit. Zvolená struktura na otevřeném poli na druhou stranu umožňuje větší svobodu prozkoumávání, ale udržuje hlavní aktivity – zejména souboje Yokai a setkání s bossy – intenzivní a náročné.
Výzva zůstává, ale možnosti rostou
Přestože typická obtížnost je u „Nioh 3“ zachována a protivníci zůstávají silní a nároční, nejenže nová struktura otevřeného pole nabídne více příležitostí čelit výzvám, ale také zavedení nového ninja stylu, který slouží jako nezávislý bojový postoj vedle tradiční samurajské hry.
To „nabízí hráčům příležitost najít akční hru, která jim nejlépe vyhovuje,“ vysvětlili vývojáři. Kromě toho obsahovaly také „velmi solidní tutoriál“ pro nové hráče, přičemž „nejdůležitější bylo zajistit, aby hra neměla příliš náhlé skoky v obtížnosti, vše se musí dělat postupně“.
Nakonec vývojáři znovu zdůraznili, že „typická obtížnost našich her není snížena“, zatímco Yasuda zdůraznil, že „vypořádání se s porážkou“ je tak jako tak ústředním bodem série „Nioh“. Frustrace je přirozená, ale skutečným cílem je motivovat hráče, aby po porážce přemýšleli: „Co musím získat? Jak se musím připravit, abych to zvládl?“
A mělo by to tak zůstat i v „Nioh 3“ – s tou výjimkou, že cesta k vítězství bude nyní pestřejší a úvod bude pro nováčky přístupnější prostřednictvím tutoriálů a jemnější křivky učení.
„Nioh 3“ vyjde 6. února 2026 pro PS5 a PC.
